实现要求:
实现一个宠物商店,在宠物商店中可以有多种宠物,试表示出这种关系,并要求根据宠物的关键字查找到相应的宠物信息。
所需要的宠物信息自行设计。
本实例主要采用的知识:
1)接口
2)对象数组。
分析
1)简单设计三个属性,名字,颜色,年龄。
2)宠物类别很多,包括,猫,狗等都属于宠物,所以宠物应该是一个标准(接口).
3)在宠物商店中,只要符合此宠物标准就可以放进宠物商店中。
4)宠物商店中可以保存多种宠物,则肯定应该是一个宠物的对象数组,宠物的数目由用户决定的话,则应该在创建宠物商店的时候,
就已经分配好宠物的个数。
interface Pet{ // 定义宠物接口,标准 public String getName() ; public String getColor() ; public int getAge() ; } class Cat implements Pet{ // 猫是宠物,实现接口 private String name ; // 宠物名字 private String color ; // 宠物颜色 private int age ; // 宠物年龄 public Cat(String name,String color,int age){ this.setName(name) ; this.setColor(color) ; this.setAge(age) ; } public void setName(String name){ this.name = name ; } public void setColor(String color){ this.color = color; } public void setAge(int age){ this.age = age ; } public String getName(){ return this.name ; } public String getColor(){ return this.color ; } public int getAge(){ return this.age ; } }; class Dog implements Pet{ // 狗是宠物,实现接口 private String name ; // 宠物名字 private String color ; // 宠物颜色 private int age ; // 宠物年龄 public Dog(String name,String color,int age){ this.setName(name) ; this.setColor(color) ; this.setAge(age) ; } public void setName(String name){ this.name = name ; } public void setColor(String color){ this.color = color; } public void setAge(int age){ this.age = age ; } public String getName(){ return this.name ; } public String getColor(){ return this.color ; } public int getAge(){ return this.age ; } }; class PetShop{ // 宠物商店 private Pet[] pets ; // 保存一组宠物,宠物数组属于宠物商店对象里面一个属性 private int foot ; public PetShop(int len){ if(len>0){ this.pets = new Pet[len] ; // 开辟数组大小 }else{ this.pets = new Pet[1] ; // 至少开辟一个空间 } } public boolean add(Pet pet){ // 增加的是一个宠物 if(this.foot<this.pets.length){ this.pets[this.foot] = pet ; // 增加宠物 this.foot ++ ; return true ; }else{ return false ; } } public Pet[] search(String keyWord){ // 应该确定有多少个宠物符合要求 Pet p[] = null ; //使用一个数组,用来保存符合条件的宠物 int count = 0 ; // 记录下会有多少个宠物符合查询结果,保存数组长度 for(int i=0;i<this.pets.length;i++){ if(this.pets[i]!=null){ // 表示此位置有宠物 if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1 ||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){ count++ ; // 修改查找到的记录数 } } } p = new Pet[count] ; // 开辟指定的大小空间 int f = 0 ; // 增加元素的位置标记 for(int i=0;i<this.pets.length;i++){ if(this.pets[i]!=null){ // 表示此位置有宠物 if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1 //indexof是用来字符串比较的。 ||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){ p[f] = this.pets[i] ; f++ ; } } } return p ; } }; public class PetShopDemo{ public static void main(String args[]){ PetShop ps = new PetShop(5) ; // 五个宠物 ps.add(new Cat("白猫","白色的",2)) ; // 增加宠物,成功,这里做了两部操作,首先实例化,初始化Cat猫对象,然后实现add方法。 ps.add(new Cat("黑猫","黑色的",3)) ; // 增加宠物,成功 ps.add(new Cat("花猫","花色的",3)) ; // 增加宠物,成功 ps.add(new Dog("拉步拉多","黄色的",3)) ; // 增加宠物,成功 ps.add(new Dog("金毛","金色的",2)) ; // 增加宠物,成功 ps.add(new Dog("黄狗","黑色的",2)) ; // 增加宠物,失败 print(ps.search("黑")) ; } public static void print(Pet p[]){ 所以search()方法返回的必须是Pet对象数组。 for(int i=0;i<p.length;i++){ if(p[i]!=null){ System.out.println(p[i].getName() + "," + p[i].getColor() +"," + p[i].getAge()) ; } } } };
总结:
在本程序中的实际上最重要的是接口的设计,只要接口设计的足够合理,则程序开发会有很高的灵活性。
使用接口可以进行解耦合操作。