实例分析-宠物商店

实现要求:

实现一个宠物商店,在宠物商店中可以有多种宠物,试表示出这种关系,并要求根据宠物的关键字查找到相应的宠物信息。

所需要的宠物信息自行设计。

本实例主要采用的知识:

1)接口

2)对象数组。

分析

1)简单设计三个属性,名字,颜色,年龄。

2)宠物类别很多,包括,猫,狗等都属于宠物,所以宠物应该是一个标准(接口).

3)在宠物商店中,只要符合此宠物标准就可以放进宠物商店中。

4)宠物商店中可以保存多种宠物,则肯定应该是一个宠物的对象数组,宠物的数目由用户决定的话,则应该在创建宠物商店的时候,

就已经分配好宠物的个数

interface Pet{    // 定义宠物接口,标准
    public String getName() ;
    public String getColor() ;
    public int getAge() ;
}
class Cat implements Pet{    // 猫是宠物,实现接口
    private String name ;    // 宠物名字
    private String color ;    // 宠物颜色
    private int age ;        // 宠物年龄
    public Cat(String name,String color,int age){
        this.setName(name) ;
        this.setColor(color) ;
        this.setAge(age) ;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name ;
    }
    public void setColor(String color){
        this.color = color;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age ;
    }
    public String getName(){
        return this.name ;
    }
    public String getColor(){
        return this.color ;
    }
    public int getAge(){
        return this.age ;
    }
};
class Dog implements Pet{    // 狗是宠物,实现接口
    private String name ;    // 宠物名字
    private String color ;    // 宠物颜色
    private int age ;        // 宠物年龄
    public Dog(String name,String color,int age){
        this.setName(name) ;
        this.setColor(color) ;
        this.setAge(age) ;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name ;
    }
    public void setColor(String color){
        this.color = color;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age ;
    }
    public String getName(){
        return this.name ;
    }
    public String getColor(){
        return this.color ;
    }
    public int getAge(){
        return this.age ;
    }
};
class PetShop{    // 宠物商店
    private Pet[] pets ;    // 保存一组宠物,宠物数组属于宠物商店对象里面一个属性
    private int foot ;
    public PetShop(int len){
        if(len>0){
            this.pets = new Pet[len] ;    // 开辟数组大小
        }else{
            this.pets = new Pet[1] ;    // 至少开辟一个空间
        }
    }
    public boolean add(Pet pet){    // 增加的是一个宠物
        if(this.foot<this.pets.length){
            this.pets[this.foot] = pet ;    // 增加宠物
            this.foot ++ ;
            return true ;
        }else{
            return false ;
        }
    }
    public Pet[] search(String keyWord){
        // 应该确定有多少个宠物符合要求
        Pet p[] = null ;  //使用一个数组,用来保存符合条件的宠物
        int count = 0 ;    // 记录下会有多少个宠物符合查询结果,保存数组长度
        for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
            if(this.pets[i]!=null){        // 表示此位置有宠物
                if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1
                    ||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
                    count++ ;    // 修改查找到的记录数
                }
            }
        }
        p = new Pet[count] ;    // 开辟指定的大小空间
        int f = 0 ;    // 增加元素的位置标记
        for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
            if(this.pets[i]!=null){        // 表示此位置有宠物
                if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1   //indexof是用来字符串比较的。
                    ||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
                    p[f] = this.pets[i] ;
                    f++ ;
                }
            }
        }
        return p ;

    }
};
public class PetShopDemo{
    public static void main(String args[]){
        PetShop ps = new PetShop(5) ;    // 五个宠物
        ps.add(new Cat("白猫","白色的",2)) ;    // 增加宠物,成功,这里做了两部操作,首先实例化,初始化Cat猫对象,然后实现add方法。
        ps.add(new Cat("黑猫","黑色的",3)) ;    // 增加宠物,成功
        ps.add(new Cat("花猫","花色的",3)) ;    // 增加宠物,成功
        ps.add(new Dog("拉步拉多","黄色的",3)) ;    // 增加宠物,成功
        ps.add(new Dog("金毛","金色的",2)) ;    // 增加宠物,成功
        ps.add(new Dog("黄狗","黑色的",2)) ;    // 增加宠物,失败
        print(ps.search("黑")) ;  
    }
    public static void print(Pet p[]){  所以search()方法返回的必须是Pet对象数组。
        for(int i=0;i<p.length;i++){
            if(p[i]!=null){
                System.out.println(p[i].getName() + "," + p[i].getColor()
                    +"," + p[i].getAge()) ;
            }
        }
    }
};

总结:

在本程序中的实际上最重要的是接口的设计,只要接口设计的足够合理,则程序开发会有很高的灵活性。

使用接口可以进行解耦合操作。

转载于:https://www.cnblogs.com/alsf/p/5534901.html

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