声明事件 和 定义引发事件的方法

       下面这种形式是比较常见的“一种”,当然还有其它的形式:

        public event Action<AlarmData> NewAlarmDataArrivingEvent;  //声明事件

        //定义一个方法,在该方法中封装了引发事件的代码,该方法的参数通常为事件的处理方法的参数。在需要引发事件的地方,调用该方法即可

        private void RaiseArrivingEvent(AlarmData newAlarm)
        {
            if (newAlarm != null && !bisInitializing && NewAlarmDataArrivingEvent != null)  //引发事件的限制条件
            {
                NewAlarmDataArrivingEvent(newAlarm);  //引发事件的代码
            }
        }

        public event Action<IList<AlarmData>> BatchAlarmDataRemovedEvent;

        private void RaiseRemovingEvent(IList<AlarmData> abandonedAlarms)
        {
            if (abandonedAlarms != null && abandonedAlarms.Count > 0 && !bisInitializing && BatchAlarmDataRemovedEvent != null)
            {
                BatchAlarmDataRemovedEvent(abandonedAlarms);
            }
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/changbaishan/p/3487087.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值