事件的定义与使用

由来:很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。

而这样情况之下引入了发布者/订阅者模式

发布者:发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知

订阅者:注册并在事件发生时得到通知的类或结构

事件处理程序:由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行。事件处理程序方法可以定义在事件所在的类或结构中,也可以定义在不同的类或结构中

触发事件 :当事件被触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用

使用事件时的5个源代码组件

事件的声明

1、事件声明在一个
2、它需要委托类型的名称,任何附加到事件(如注册)的处理程序都必须与委托类型的签名返回类型匹配
3、它声明为public,这样其他类和结构可以在它上面注册事件处理程序
4、不能使用对象创建表达式(new 表达式)来创建它的对象

  public event Ebullition Ebullitionevent;

触发事件

事件成员本身只是保存了需要被调用的事件处理程序。如果事件没有被触发,什么都不会发生。我们需要确保有代码在合适的时候做这件事情,
1、在触发事件之前和null进行比较,从而查看事件是否包含事件处理程序。如果事件是null,则表示没有事件处理程序,不能执行。
2、触发事件的语法和调用方法一样:
使用事件名称,后面跟着参数列表
参数列表必须与事件的委托类型相匹配

示例

  delegate void Handler();//声明委托
    class Incrementer
    {
        public event Handler CountedADozen;//1、创建事件并发布

        public void DoCount()//3、引发该事件
        {
            for (int i = 1; i < 100; i++)
            {
                if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null)
                {
                    CountedADozen();//每增加12个计数触发事件一次
                }
            }
        }
    }
    class Dozens
    {
        public int DozensCount;
        public Dozens(Incrementer incrementer)
        {
            DozensCount = 0;
            incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//2、注册成为该事件的的接受者
            void IncrementDozensCount()//4、声明事件处理程序
            {
                DozensCount++;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Incrementer incrementer = new Incrementer();
            Dozens dozens = new Dozens(incrementer);
            incrementer.DoCount();
            Console.WriteLine("dozes={0}",dozens.DozensCount);
        }
    }

事件与委托的不同
一个委托只能同时指向一个方法,而一个事件能同时指向多个方法
委托属于一个定义,是和类、接口类似,通常放在外部
C#中的事件属于类的成员,所以要放在类的内部

事件在程序中的流程:
1、定义事件
2、注册成为该事件的接受者
3、引发该事件
4、处理该事件

引发事件必须在事件发布这的类中

事件与委托
1、事件在委托的基础上增加了订阅和发布机制
2、事件在内部通过委托来调用订阅者对象的方法
3、不要依赖事件调用委托的顺序——一个委托发生异常可能导致剩下未被调用的委托被略过
4、订阅通过+=运算符实现
5、发布通过重载函数调用运算符()实现多播(委托只能实现单播)(这是,Net系统内部实现的,用户无法重载函数调用运算符)
6、event关键机在内部被转换为Event
7、C#要求event和delegate的访问级别必须相同

理解
通俗一点来说:就是发布者发布一个事件 ,而注册者这接收事件。当发布者触发这个事件后,注册者产生不同的反应。
以上的例子
发布者发布事件

注册者接收事件(通过一个方法来完成事件)

发布者触发事件(比如说:发布者要引发12次该事件)

注册者实现事件(通过接收事件的方法来实现,这个方法可以自定义各种属性,比如说该方法是输出“我是一个大帅哥”,那么在发布者触发事件后,那么该注册者可以得到12次的输出)。

事件在框架上的应用
框架就说MVC框架吧,在MVC框架中Model中数据需要提供一个方法给其他的类,但是如果通过实例化引用来完成方法的调用,那么就会造成高耦合,因此使用事件来提供控制层调用,避免了每个方法都要依靠实例化来进行调用,降低了耦合度。

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