构建之法第四章读后感

从实际软件开发的各个阶段出发,详细地分析了软件工程的各个环节,如:需求分析、设计实现、用户体验、软件测试已经最后的发布等等。

以前写软件或者说程序,就只是写程序,最多会考虑到数据结构的知识,很少会用到软件工程,但是随着学习的深入,代码量的累积,如果还是和以 前一样只是关心程序只要是可用的,实际可运行的,那么就没有意义了,这样的程序写出来也是没有价值的,首先,软件工程不仅仅就只是涉及到计算机或者软件方 面的知识,相反,软件工程涉及了很对其他学科的知识,比如:管理学、数学、工业设计等等学科,一个合格的软件开发人员如果只是懂得怎样去写程序,那么嗨仅 仅只是初级阶段,更高级的应该是从一个更加高级的层面上去考虑更多的东西,如整个软件的架构。

结对编程,对我来说这是一个很有意思的新词,尽管这个词语的出现可以追溯到上世纪,以前不管我们是自己独立地进行项目的开发还是几个人组成一个小团队进行开 发,最基础的还是需要每个人写代码(独立地),但是,在结对编程的模式下,是由开发人员肩并肩、平等地、互补地进行开发,无论是设计、分析、编码、测试。 结对编程最大的好处就是可以使得实际开发出来的代码不断地处于“复审”的过程中,可以及时发现问题,可以及时解决问题,可以极大地避免将问题带到最后的测 试或者是发布阶段。

具体到软件的设计与实现,从软件工程的角度来看,并不是一上来就是进行实际的编码,而是进行诸如需求分析、写设计文档等相关的编码前的相关准备工作,第一步就是写设计文档(Design Document),然后针对这个设计文档进行团队内部的复审,然后再进行开发,如果在编码的过程中还会遇到一些意想不到的问题的时候,PM进行交流,写完代码后,按照原先的设计文档和代码指南进行自我复审,重构代码;接下来写单元测试,如果可以,那么可以发布一个简单的小程序,在少数用户的范围内使用,方便及时地发现问题。好像到了这里,如果没有什么大的架构或者程序上的问题的话,那么一个相对比较完整的软件版本就已经实现了,但是在软件工程中还有一个问题往往会被忽略,那就是“用户体验”,我们都知道一个界面美观的设计有的时候也会给一个软件增色不少,使得用户的第一个直观的感受就是这个界面首先是吸引人的,做好一个用户体验,首先需要明确这个软件的受众或者说面向的是什么样的群体对象,根据具体的群体是喜好进行针对性的设计,才能更好地满足用户。

转载于:https://www.cnblogs.com/onlinedu/p/6821656.html

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