21天精通C++实战指南与牛津高阶双解词典

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简介:《21天学通C++》是一本专为初学者设计的C++编程教程,通过21天的学习计划,帮助读者掌握C++的基础知识。结合《牛津高阶双解词典》,提供权威的双语词典,帮助理解和运用专业术语。本指南将带领读者逐步了解C++语言的核心概念,包括语法、数据类型、控制结构、函数、类和对象等,并通过实践应用提升编程技能。 牛津高阶双解词典

1. C++编程基础

C++作为一门强大的面向对象编程语言,以其高效、可移植性以及广泛的应用领域而著称。本章将带你踏上C++编程之旅,从基础概念到高级特性,循序渐进地了解C++的精髓。

C++程序由一系列指令组成,这些指令告诉计算机如何执行特定的任务。在C++中,变量用于存储数据,而数据类型定义了变量可以存储的值的类型。C++支持各种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

2. C++数据类型与运算符

C++作为一门强大的编程语言,提供了丰富的内置数据类型和运算符,用于表示和操作各种数据。本章将深入探讨C++中的数据类型和运算符,帮助读者掌握数据表示和操作的基础知识。

2.1 变量、常量和数据类型

2.1.1 变量的声明和初始化

变量是存储数据的内存单元,在使用前必须声明其数据类型。C++中变量的声明语法如下:

<数据类型> <变量名>;

例如:

int age;
double salary;

变量声明后,可以对其进行初始化,即赋予初始值。初始化语法如下:

<数据类型> <变量名> = <初始值>;

例如:

int age = 25;
double salary = 10000.0;
2.1.2 常量的定义和使用

常量是不可改变的值,在程序运行期间保持不变。C++中常量使用 const 关键字定义,语法如下:

const <数据类型> <常量名> = <常量值>;

例如:

const int MAX_SIZE = 100;
const double PI = 3.14159265;
2.1.3 数据类型的选择和转换

C++提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、布尔型、字符型和字符串型。选择合适的数据类型对于优化程序性能和避免数据溢出至关重要。

| 数据类型 | 取值范围 | 存储大小 | |---|---|---| | bool | true/false | 1 字节 | | char | 单个字符 | 1 字节 | | short | 短整型 | 2 字节 | | int | 整型 | 4 字节 | | long | 长整型 | 8 字节 | | float | 单精度浮点数 | 4 字节 | | double | 双精度浮点数 | 8 字节 | | string | 字符串 | 动态分配 |

数据类型转换分为隐式转换和显式转换。隐式转换发生在不同类型的数据之间自动进行,例如将 int 转换为 double 。显式转换需要使用强制类型转换符,例如 (int)double_value

2.2 运算符

运算符是用于执行操作的符号,C++提供了丰富的运算符来处理各种数据。

2.2.1 算术运算符

算术运算符用于执行算术运算,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取余(%)。

| 运算符 | 操作 | |---|---| | + | 加法 | | - | 减法 | | * | 乘法 | | / | 除法 | | % | 取余 |

例如:

int sum = a + b;
double average = (a + b) / 2.0;
int remainder = a % b;
2.2.2 关系运算符

关系运算符用于比较两个表达式的值,并返回一个布尔值(true/false)。

| 运算符 | 操作 | |---|---| | == | 等于 | | != | 不等于 | | < | 小于 | | > | 大于 | | <= | 小于等于 | | >= | 大于等于 |

例如:

bool is_equal = a == b;
bool is_greater = a > b;
2.2.3 逻辑运算符

逻辑运算符用于组合布尔表达式,并返回一个布尔值。

| 运算符 | 操作 | |---|---| | && | 与(AND) | | || | 或(OR) | | ! | 非(NOT) |

例如:

bool is_valid = (a > 0) && (b < 10);
bool is_invalid = !(is_valid);
2.2.4 位运算符

位运算符用于对二进制位进行操作。

| 运算符 | 操作 | |---|---| | & | 按位与 | | | | 按位或 | | ^ | 按位异或 | | ~ | 按位取反 | | << | 左移 | | >> | 右移 |

例如:

int mask = 0x0F; // 掩码
int result = value & mask; // 按位与,保留低 4 位

3. C++程序控制流

3.1 流程控制语句

3.1.1 条件语句(if-else)

条件语句用于根据条件表达式执行不同的代码块。C++中的条件语句为 if-else 语句,语法格式如下:

if (condition) {
  // condition 为 true 时执行的代码块
} else {
  // condition 为 false 时执行的代码块
}

其中, condition 为条件表达式,其值可以为 true false 。如果 condition true ,则执行 if 代码块;否则,执行 else 代码块。

示例:

int x = 10;
if (x > 5) {
  cout << "x is greater than 5" << endl;
} else {
  cout << "x is less than or equal to 5" << endl;
}

输出:

x is greater than 5

3.1.2 循环语句(for、while、do-while)

循环语句用于重复执行一段代码块。C++中常用的循环语句有 for 循环、 while 循环和 do-while 循环。

3.1.2.1 for循环

for 循环使用一个初始化语句、一个条件表达式和一个更新语句来控制循环。语法格式如下:

for (initialization; condition; update) {
  // 循环体
}

示例:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  cout << i << " ";
}

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

3.1.2.2 while循环

while 循环使用一个条件表达式来控制循环。只要条件表达式为 true ,循环就会继续执行。语法格式如下:

while (condition) {
  // 循环体
}

示例:

int x = 0;
while (x < 10) {
  cout << x << " ";
  x++;
}

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

3.1.2.3 do-while循环

do-while 循环与 while 循环类似,但它会先执行循环体,然后再检查条件表达式。语法格式如下:

do {
  // 循环体
} while (condition);

示例:

int x = 0;
do {
  cout << x << " ";
  x++;
} while (x < 10);

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

3.1.3 跳转语句(break、continue、goto)

跳转语句用于控制程序流的走向。C++中常用的跳转语句有 break continue goto

3.1.3.1 break

break 语句用于跳出当前循环或 switch 语句。语法格式如下:

break;

示例:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  if (i == 5) {
    break;
  }
  cout << i << " ";
}

输出:

0 1 2 3 4

3.1.3.2 continue

continue 语句用于跳过当前循环的剩余部分,并继续执行循环的下一轮。语法格式如下:

continue;

示例:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  if (i % 2 == 0) {
    continue;
  }
  cout << i << " ";
}

输出:

1 3 5 7 9

3.1.3.3 goto

goto 语句用于跳转到程序中的指定标签。语法格式如下:

goto label;
label:
  // 代码块

示例:

int main() {
  goto label;

label:
  cout << "Hello, world!" << endl;
  return 0;
}

输出:

Hello, world!

4. C++面向对象编程

4.1 类和对象

4.1.1 类的定义和成员

类定义

类是面向对象编程中用于描述对象属性和行为的蓝图。类定义使用 class 关键字,后跟类名和一对花括号。花括号内包含类的成员,包括数据成员和成员函数。

class Person {
public:
    string name;
    int age;

    void introduce() {
        cout << "My name is " << name << " and I am " << age << " years old." << endl;
    }
};

数据成员

数据成员是类的属性,描述对象的特征。它们可以是任何数据类型,如整型、字符串或自定义类。

成员函数

成员函数是类的行为,定义了对象可以执行的操作。它们可以访问和修改对象的数据成员。

4.1.2 对象的创建和使用

对象创建

对象是类的实例,表示特定实体。要创建对象,请使用 new 运算符,后跟类名和圆括号。

Person* person = new Person();

对象访问

可以使用点运算符( . ) 访问对象的成员。

person->name = "John Doe";
person->age = 30;
person->introduce();

4.2 继承

4.2.1 单继承和多继承

单继承

单继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和行为。派生类可以访问和使用基类的公共和受保护成员。

class Student : public Person {
    int studentID;

    void study() {
        cout << "I am studying." << endl;
    }
};

多继承

多继承允许一个类从多个基类继承属性和行为。派生类可以访问和使用所有基类的公共和受保护成员。

class Teacher : public Person, public Employee {
    int teacherID;

    void teach() {
        cout << "I am teaching." << endl;
    }
};

4.2.2 虚函数和多态性

虚函数

虚函数是基类中声明的成员函数,允许派生类重写其行为。当通过基类指针调用虚函数时,将调用派生类的重写版本。

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 纯虚函数
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;

    double area() override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

多态性

多态性允许对象根据其类型表现出不同的行为。通过基类指针调用虚函数时,将调用与对象实际类型相对应的实现。

4.3 封装和抽象

4.3.1 封装的实现(访问控制)

访问控制

访问控制限制对类成员的访问。C++ 中有三个访问控制级别:

  • public: 所有代码都可以访问。
  • protected: 只有类及其派生类可以访问。
  • private: 只有类本身可以访问。
class Account {
private:
    double balance;

public:
    void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }

    double getBalance() {
        return balance;
    }
};

4.3.2 抽象类的定义和使用

抽象类

抽象类是包含至少一个纯虚函数的类。纯虚函数没有实现,必须在派生类中重写。抽象类不能被实例化,只能作为基类。

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() = 0;  // 纯虚函数
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        cout << "Woof!" << endl;
    }
};

5. C++数据结构与算法

5.1 数组和字符串

5.1.1 数组的定义和操作

数组是一种数据结构,用于存储相同数据类型的元素集合。在C++中,数组使用方括号([])定义,如下所示:

int myArray[10]; // 定义一个包含 10 个整数的数组

数组元素可以通过索引访问,索引从 0 开始。例如,以下代码访问数组 myArray 的第一个元素:

cout << myArray[0] << endl;

数组可以存储各种数据类型,包括整数、浮点数、字符和字符串。

5.1.2 字符串的定义和操作

字符串是一种特殊类型的数组,用于存储字符序列。在C++中,字符串使用 string 类型定义,如下所示:

string myString = "Hello World"; // 定义一个字符串

字符串可以通过索引访问,就像数组一样。此外,字符串还提供了一系列方法用于操作字符串,例如:

  • length() :返回字符串的长度
  • substr() :返回字符串的一部分
  • append() :在字符串末尾追加字符或字符串
  • find() :在字符串中查找字符或子字符串

5.2 指针和引用

5.2.1 指针的基本概念和操作

指针是一种数据类型,它存储另一个变量的地址。指针使用星号(*)定义,如下所示:

int* ptr = &myVariable; // ptr 指向 myVariable

指针可以用来间接访问变量的值,如下所示:

cout << *ptr << endl; // 输出 myVariable 的值

指针还可以用来修改变量的值,如下所示:

*ptr = 10; // 将 myVariable 的值修改为 10

5.2.2 引用与指针的区别和联系

引用是另一种用于间接访问变量的机制。引用使用 & 符号定义,如下所示:

int& ref = myVariable; // ref 引用 myVariable

引用与指针类似,但有一些关键的区别:

  • 引用必须初始化: 引用必须在定义时初始化,指向一个有效的变量。
  • 引用不可重新赋值: 引用一旦初始化,就不能重新赋值指向另一个变量。
  • 引用与变量共享内存: 引用与它引用的变量共享相同的内存空间,因此对引用所做的任何修改都会反映在变量本身上。

5.3 模板和STL

5.3.1 模板的基本原理和应用

模板是一种参数化的代码,它允许创建可重用的代码块,这些代码块可以处理不同类型的数据。模板使用尖括号(<>)定义,如下所示:

template <typename T>
class MyTemplate {
  // ...
};

这个模板定义了一个名为 MyTemplate 的类,它接受一个类型参数 T 。这意味着 MyTemplate 可以实例化为不同类型的数据,例如:

MyTemplate<int> myIntTemplate; // 实例化 MyTemplate<int>
MyTemplate<string> myStringTemplate; // 实例化 MyTemplate<string>

5.3.2 STL库的常用数据结构和算法

STL(标准模板库)是一个C++库,它提供了许多常用的数据结构和算法。这些数据结构包括:

  • 容器:如向量、列表、集合和映射
  • 迭代器:用于遍历容器的指针
  • 算法:如排序、搜索和转换

STL库提供了强大的工具,可用于构建高效且可维护的C++程序。

6. C++实战与牛津高阶双解词典

6.1 C++实战指南

C++实战指南提供了丰富的代码示例和实际应用场景,帮助读者将理论知识转化为实际技能。

6.1.1 文件操作

文件操作是C++中常用的功能,它允许程序读取、写入和修改文件内容。常用的文件操作函数包括:

  • ifstream :用于读取文件
  • ofstream :用于写入文件
  • fstream :用于同时读写文件
// 打开文件
ifstream inputFile("input.txt");
ofstream outputFile("output.txt");

// 读取文件
string line;
while (getline(inputFile, line)) {
  // 处理每一行
}

// 写入文件
outputFile << "Hello, world!" << endl;
6.1.2 网络编程

网络编程使C++程序能够通过网络与其他计算机进行通信。常用的网络编程函数包括:

  • socket() :创建套接字
  • bind() :将套接字绑定到特定端口
  • listen() :监听套接字,等待连接请求
  • accept() :接受连接请求,创建新的套接字
  • send() :向套接字发送数据
  • recv() :从套接字接收数据
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 绑定套接字
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8080);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

// 监听套接字
listen(sockfd, 5);

// 接受连接请求
int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);

// 发送数据
send(newsockfd, "Hello, world!", 13, 0);
6.1.3 系统编程

系统编程允许C++程序与操作系统交互。常用的系统编程函数包括:

  • fork() :创建子进程
  • exec() :执行程序
  • wait() :等待子进程结束
  • pipe() :创建管道
  • read() :从管道读取数据
  • write() :向管道写入数据
// 创建子进程
pid_t pid = fork();

// 子进程执行程序
if (pid == 0) {
  execlp("ls", "ls", "-l", NULL);
}

// 父进程等待子进程结束
wait(NULL);

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