glusterfs4.0.1 mempool 分析笔记

关于3.2.5版本分析,详见《GlusterFS之内存池(mem-pool)实现原理及代码详解

此4.0.1版本内存池与版本3中的描述变化有点大,总的原理还是类似LINUX中的SLAB算法,定义一系列大小类型的池子,

1. 一共定义了15个池,每个池子大小都是依次幂级数增长的

#define POOL_SMALLEST 7 /* i.e. 128 2的7次幂 */
#define POOL_LARGEST 20 /* i.e. 2048576 2的20次幂 */
#define NPOOLS (POOL_LARGEST - POOL_SMALLEST + 1)

 结构体 mem_pool_shared 用来记录每一类池子大小,同时用来记录各种操作的次数,用来检测使用情况以及趋势分析

struct mem_pool_shared
{ 
 unsigned int power_of_two; // 每个池子大小定义
 gf_atomic_t allocs_hot;
 gf_atomic_t allocs_cold; 
 gf_atomic_t allocs_stdc; 
 gf_atomic_t frees_to_list; 
};

2. 又定义了一组全局变量:

// 这里定义了内存池的全局变量
static pthread_key_t            pool_key;       // 用来线程本地存储 per_thread_pool_list_t  *pool_list,见 mem_get_pool_list 初始化见mem_pools_init_early 
static pthread_mutex_t          pool_lock;
static struct list_head         pool_threads;   // 用来把每个线程的pool_list 链接在一起,见 mem_get_pool_list (void)
static pthread_mutex_t          pool_free_lock;
static struct list_head         pool_free_threads; // 
static struct mem_pool_shared pools[NPOOLS]; // 总共15个池子类型 static size_t pool_list_size; // 线程上本地存储一个队列,队列里面是15个池子类型的链表头,mem_pools_preinit (void) 里给出了计算方法

 

 每个线程使用本地存储方式保存一个链表,链表是开辟的整块内存,内存头是struct per_thread_pool_list 结构,

后面跟着15个 struct per_thread_pool结构,每个结构都有一个热链表和一个冷链表,分别用来保存正在使用的池链表和暂时空闲的池链表。

在函数per_thread_pool_list_t * mem_get_pool_list (void) 中是分配线程池链表头的初始化代码。

逻辑关系如图:

3.  在struct per_thread_pool链表中挂着很多内存块,每个内存块都是一个小的分配池。每个内存块都用 结构体 struct pooled_obj_hdr 来描述头部。

 

 struct pooled_obj_hdr {
        unsigned long                   magic;        // 标记内存块幻数,固定为:#define GF_MEM_HEADER_MAGIC 0xCAFEBABE
        struct pooled_obj_hdr           *next;        // 下一个
        struct per_thread_pool_list     *pool_list;   // 反向引用,指向线程池链表
        unsigned int                    power_of_two; // 块大小

        /* track the pool that was used to request this object */
        struct mem_pool                 *pool;        // 
}

 

函数 mem_get (struct mem_pool *mem_pool) 是用来获取内存块的函数。

4. struct mem_pool的用法与之前的版本有很大的不同。这个结构体,仅仅用来保存某个类型大小线程池的基本信息,并不实际存储内存块链表。

个人分析如下:之前的版本使用了一个大的结构体管理,但是多个线程竞争影响效率,所以4.0版本每建立一个struct mem_pool 对象就按照大小与 全局 pools[NPOOLS] 相对应,并且将池内存块链表的根使用线程本地存储方式保存。这样每个线程不存在竞争关系。

1)每个需要内存池的地方都是使用宏 mem_pool_new(type,count) 生成。

2)当需要使用内存的时候,调用mem_get0 (struct mem_pool *mem_pool) 。此函数内部再次调用  mem_get(mem_pool) ,该函数内部流程如下:

 

per_thread_pool_list_t *pool_list = mem_get_pool_list ();

之后从pool_list列表中找到指定大小的per_thread_pool_t *pt_pool

再根据pooled_obj_hdr_t * retval = mem_get_from_pool (pt_pool); 初始化内存块 前面部分作为 pooled_obj_hdr_t 结构,函数返回结构体后面部分的内存块。

3)释放内存块回链表中:mem_put (void *ptr)

根据ptr指针前移获得 hdr = ((pooled_obj_hdr_t *)ptr) - 1; 检查内存块幻数,并把幻数改为GF_MEM_INVALID_MAGIC 0xDEADC0DE,

之后将内存块放回线程本地存储的对应类型链表头中“hot_list”。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/robinfox/p/8848014.html

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