2019春第二次课程设计实验报告

2019年春第二次课程设计实验报告

一、 实验项目名称

《小鬼战斗机》-------飞机游戏

二、 实验项目功能描述

像素游戏:

1、 页面初始化:游戏画面尺寸大小
2、 飞机移动:‘*’位置改变
3、 子弹:‘|’顺利发射
4、 敌机移动:目标位置移动
5、 清屏:子弹击中敌机
三、 项目模块结构介绍

1585031-20190601205230807-1039788408.png

四、 实现界面展

1585031-20190601205251110-620512537.jpg

五、 代码托管链接

https://gitee.com/yinchenwushuang/2019-summer-work/commit/75273707785902690f352fb968a017272ea14530

六、 实验总结
1、 提出问题:

飞机如同流星,只会直线下降,且不会攻击?

2、 解决办法:

修改子程序,可以实现改变敌机飞行轨迹;现已根据调试进行了修改飞机不在下落而是横向移动,方向为左右移动不会跑出屏幕在没被飞机击落,且被飞机击中后随即出现。
敌机攻击暂未实现该功能,需要重新建立子程序可以实现。’

3、 感想:

程序主体内容很简单,在于一个不断循环运行,且每一次运行画面显示连贯有异;也就是飞机游戏的实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变。

闪烁不过也因此画面若不优化便闪烁严重,达不到想要的体验与感觉;

子弹发射与飞机移动其实本质上就是《飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)》的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。

利用#include<windows.h>可写出优化画面的子程序;

七、学习进度条:
月/日期这周所花的时间代码行数博客字数学到的知识点简介目前比较迷惑的问题
3/12-3/209小时大概60行1200左右条件分支结构--
3/22-3/286小时大概120行300左右字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法--
3/29-4/058小时大概240行500左右指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算--
4/08-4/1112小时大概320行550左右冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算--
4/13-4/1912小时大概180行300左右动态内存分配,字符指针--
4/22-4/2614小时大概240行400左右结构指针的概念、结构指针作为函数参数--
4/28-5/0416小时大概200行300左右结构指针;指针定义与运用--
5/05-5/109小时大概400行600左右多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念--
5/12-5/1812小时大概300行500左右指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针--
5/20-5/2530小时大概600行200左右----
5/27-6/0124小时大概400行200左右----
------------

1585031-20190601205320019-1795474069.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/youlanghua/p/10960958.html

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