Alert组件

在库中添加一个Alert组件和一个Button组件,以下代码放在flash文件的第一帧:
None.gif import mx.controls.Alert; 
None.gifimport mx.controls.Button; 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
this .createClassObject(mx.controls.Button,  " my_btn " 1 dot.gif {label:"Play"} ); 
None.gifmy_btn.setSize(
100 25 ); 
None.gifmy_btn.move(
180 170 ); 
None.gif
var  myListener:Object  =   new  Object(); 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifmyListener.click 
=   function ()  dot.gif
InBlock.gif  
var myObj:Object = new Object(); 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  myObj.click 
= function(evt_obj:Object) dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
if (evt_obj.detail == Alert.OK) dot.gif
InBlock.gif      
var my_fmt:TextFormat = new TextFormat(); 
InBlock.gif      my_fmt.font 
= "Arial"
InBlock.gif      my_fmt.size 
= 20
InBlock.gif      my_fmt.color 
= 0xFF0000
InBlock.gif      _root.createTextField(
"my_txt"10808020040); 
InBlock.gif      my_txt.setNewTextFormat(my_fmt); 
InBlock.gif      my_txt.text 
= "你开心,我快乐!"
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
 else dot.gif
InBlock.gif      _root.createTextField(
"my_txt"1010010020020); 
InBlock.gif      my_txt.text 
= "让我分担你的忧愁好吗?"
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
 
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif  Alert.buttonWidth 
= 100
InBlock.gif  Alert.okLabel 
= "我笑了!:)"
InBlock.gif  Alert.noLabel 
= "今天我没有笑:("
InBlock.gif  Alert.show(
"今天你笑了吗?""请回答", Alert.OK | Alert.NO, null, myObj); 
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gifmy_btn.addEventListener(
" click " , myListener); 
None.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/shengshuai/archive/2006/10/14/Flash_alert.html

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