iOS信号量

引子:

  在取本地联系人列表的时候看到同事用的这么一段代码:

    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);

        ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {

            dispatch_semaphore_signal(sema);

        });

    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

  之前没有使用过信号量,但是信号量这个概念还是有的。

 

信号量概述(引用百度百科):

  以一个停车场的运作为例。简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看 门人允许其中三辆直接进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开 车拦,放入外面的一辆进去,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。

  抽象的来讲,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程/进程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。当一个线程调用Wait操作时,它要么得到资源然后将信号量减一,要么一直等下去(指放入阻塞队列),直到信号量大于等于一时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是因为释放了由信号量守护的资源。

 

Demo解析 

1)

    //    创建一个信号量,值为0        
    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
        //    在一个操作结束后发信号,这会使得信号量+1
        ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {

            dispatch_semaphore_signal(sema);

        });
    //    一开始执行到这里信号量为0,线程被阻塞,直到上述操作完成使信号量+1,线程解除阻塞
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

2)

    //    创建一个组 
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //    创建信号 信号量为10
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
    //    取得默认的全局并发队列
    dispatch_queue_t queue =    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    for(inti = 0; i < 100; i++)
    {
        //    由于信号量为10 队列里面最多会有10个人任务被执行,
       dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);
        //    任务加到组内被监听
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"%i",i);
            sleep(2);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
    //    等待组内所有任务完成,否则阻塞
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_release(group);
    dispatch_release(semaphore);    

 

@mic

(Email:yangxu0905@foxmail.com)

转载于:https://www.cnblogs.com/tml839720759/p/3855333.html

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自旋锁是一种基本的同步机制,用于保护共享数据的并发访问。在多线程环境中,自旋锁允许一个线程进入临界区,而其他线程必须等待,直到该线程释放自旋锁。与互斥锁不同,自旋锁使用忙等待的方式来获取锁,即线程不断地尝试获取锁,直到成功。 信号量是一种同步机制,可以限制对共享资源的访问。它允许多个线程同时访问共享资源,但是通过计数来控制同时访问的线程数。信号量的计数值代表可以同时访问的线程数,当计数值为0时,其他线程必须等待。通过P操作减少计数值,V操作增加计数值。 在iOS开发中,自旋锁和信号量都是常用的并发控制机制。自旋锁适用于临界区代码执行时间短且线程竞争激烈的情况,因为自旋锁避免了线程切换导致的性能损耗,但是会增加CPU的占用率。信号量适用于临界区代码执行时间长或者任务之间需要协调的情况,它可以控制线程的并发数,避免资源过度竞争。 在iOS中,自旋锁通常使用OSSpinLock来实现,它是一种非递归锁,适用于单个线程获取锁的情况。在iOS 10以后,苹果推荐使用os_unfair_lock替代OSSpinLock。信号量iOS中通过Dispatch Semaphore来实现,可以使用dispatch_semaphore_create和dispatch_semaphore_wait等函数创建和操作信号量。 综上所述,自旋锁和信号量iOS开发中常用的并发控制机制,它们分别适用于不同的情况。使用自旋锁可以提高效率,但增加CPU占用率,适用于临界区执行时间短且线程竞争激烈的情况。而信号量则可以控制线程的并发数,适用于临界区执行时间长或者需要任务协调的情况。
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