1.用数组元素作为函数实参时,向形参变量传递的是数组元素的值,而用数组名作函数实参时,向形参(数组名或指针变量)传递的是数组元素的地址。
float average(float a[]);定义的函数中形参数组不必指定数组的大小,因为在编译时把形参数组名作为一个指针变量来处理。和变量作为函数参数不同的一点是,当用数组名作为函数形参时,函数中数组发生了改变,实际的实参数组也即发生变化,因为传的是地址。
2.全局变量和局部变量同名的情况下,在局部变量的作用范围内,局部变量有效,全局变量被屏蔽,即它不起作用。
3.变量的存储方式:
- 静态存储方式:在程序运行期间由系统分配固定的存储空间。
- 动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间。
- 全局变量全部存放在静态存储区中,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序执行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不是动态地进行分配和释放。 在动态存储区中存放以下数据:
- 函数形式参数。在调用函数时给形参分配存储空间。
- 函数中定义的没有用关键字static声明的变量,即自动变量。
- 函数调用时的现场保护和返回地址等。
- 自动变量:函数中的局部变量,如果不专门的声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的局部变量(包括在复合语句中定义的局部变量),都属于此类。在调用该函数时,系统会给这些变量分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。因此这类局部变量称为自动变量。例如:
void f(int a) { auto int b, c;//auto可省略 ... }
- 静态局部变量:有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即占用的存储单元不释放,在下次调用该函数时,该变量已有值。这是就应该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。
#include<stdio.h> int main() { void f(int a); int a = 3; for (int i = 0; i < 3; i++) { f(a); } return 0; } void f(int a) { static int c = 3; a = a + c; c += 1; printf("%d\n", a); }
说明:静态局部变量实在编译时赋初值的,即只赋值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次调用函数时不再赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值。而对自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行的,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符'\0'(对字符变量)。而对自动变量来说,它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新分配存储单元,而所分配的单元中的内容是不可知的。
- 全局变量的作用域是从变量的定义处开始,到本程序文件的末尾。如果全局变量不是在文件的开头定义的,在此全局变量定义点之前的函数想要引用该全局变量时,则应该在引用之前使用关键字extern对该变量作“外部变量声明”,表示把该变量的作用域扩展到此位置。
#include<stdio.h> int main() { void f(int a); extern int d; d = 3; f(3); return 0; } int d; void f(int a) { a = a + d; d += 1; printf("%d\n", d); }
使用extern声明外部变量时,类型名可以省略。如果两个源文件要使用同一个外部变量,可以在另一个源文件中使用extern扩展变量的作用域。
- 若想将外部变量的作用域限制在本文件中,可以使用static来修饰外部变量