自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

转载 技术 选对了路吗

1, 在我看来,计算机产业链可看成是一条大河。硬件制造业和数据通讯业是“上游”,软件业则是“下游”。 个人觉得,在学习软件技术时,应该高度关注并下功夫掌握靠近“上游”的“源泉技术”,而非位于“下游”的各种“衍生”技术,只有这样才能以不变应万变。道 理很简单:只要掌握了“源泉”技术,就能以较高的效率掌握由这个“源泉技术”所“衍生”出来的子技术,否则,必然陷入疲于奔命的窘境。...

2011-09-28 10:31:00 38

转载 POJ3659 Cell Phone Network

POJ3659 Cell Phone NetworkTime Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:3782Accepted:1305DescriptionFarmer John has decided to give each of his cows...

2011-09-26 18:54:00 98

转载 生活大爆炸之光速可变,光速可超

为何读第二篇的人数远远大于第一篇的呢……因为两者是连续的,为了能看懂,请先阅读:http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6819343推论二:宇宙质量在增加?如果c^2=2GM/R,就出现一个问题:因为宇宙在大爆炸,所以R在增加,而c又不变,这就逼得要么G这个“万有引力常数”变化,或者宇宙的质量M增加。“宇宙质量增加?博主太扯淡了吧。”不,这个...

2011-09-25 17:06:00 57

转载 POJ3101 Astronomy——高精度+分解质因子法求GCD和LCM——Pku3101

经典的求分数GCD和LCM的题目。方法:分别求出每个行星对于第一颗行星的相对速度,设其为ai/bi,那么答案就是乘上的一个最小的分数使得所有ai/bi与它相乘之后都为整数。那么这个分数就是:(所有bi的LCM)--------------(所有ai的GCD)用分解质因子的方法就可以求出这个分数了。注意要用高精度。代码如下:Program Astronomy;//By_T...

2011-09-20 07:04:00 40

转载 C# 获取 ACCESS 数据库的表结构、字段、主键、类型、说明等

获取所有表string connnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;Data Source=" + Xtxx.db.dbwz; OleDbConnection connection = new OleDbConnection(connnectionS...

2011-09-19 19:37:00 1013

转载 从B树、B+树、B*树谈到R 树

作者:July、weedge、Frankie。编程艺术室出品。说明:本文从B树开始谈起,然后论述B+树、B*树,最后谈到R树。其中B树、B+树及B*树部分由weedge完成,R树部分由Frankie完成,全文最终由July统稿修订完成。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。第一节、B树、B+树、B*树1.前言:动态查找树主要有:二...

2011-09-18 18:12:00 186

转载 【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用c...

2011-09-14 23:09:00 52

转载 JS压缩工具Closure Compiler 和 YUICompressor的对比

Closure Compiler vs YUICompressor View more presentations from lifesinger转载于:https://www.cnblogs.com/mofish/archive/2011/09/13/2174845.html

2011-09-13 16:18:00 44

转载 We7开通问答系统:进一步开发社区的力量

中秋佳节,喜从天降。应广大用户的强烈要求,We7问答系统在中秋来临之际,正式开通上线。We7问答系统采用最新“知乎”问答与知道系统结合的模式,更好的为用户及网友服务,解决了之前QQ群及论坛系统中用户量庞大、服务人员相对较少,回答问题不够及时的缺点;通过We7问答系统,不仅仅可以积累用户的问题,还可以为广大的网友及用户提供一个展示自己才华的平台,用自己的知识来帮助更多的人,进一步完善“大家帮助大家”...

2011-09-13 13:54:00 41

转载 使用Cucumber+Rspec玩转BDD(4)——用户登录并“记住我”

使用Cucumber+Rspec玩转BDD(4)——用户登录并“记住我”2009年3月13日 星期五### 温故知新 ### 在上一篇文章中,我们参照文章内容完成了用户登录功能的开发工作。此时,注册用户可以顺利登录站点,查看用户资料等等;但这一状态也只限于当前的浏览器窗口,如果浏览器关闭了,用户重新打开浏览器下次访问的时候,还是需要来到登录页面进行重新登录。若不是...

2011-09-10 22:10:00 54

转载 傅里叶变换

最近看了《数字图像处理》的书,一直纠结于傅里叶变换,因为没有人指导,所以看了好久才明白原理,写出代码。傅里叶变化在数字图像处理中经常用到,把图像从空域变换到频域进行处理。并且根据傅里叶变换的性质不难得二维的傅里叶变换具有可分离性,可以通过对两个维度分别做傅里叶变换而得到,也就是说只要写出一维下的变换就可以了。一下是一维傅里叶变换的核心代码,很简单: // 一维离散傅里叶变换/...

2011-09-06 19:51:00 190

转载 钻床(drill press)

钻床主要是用钻头在工件上加工孔的机床,通常,钻头旋转为主运动,钻头轴向移动为进结运动。 钻床种类很多,根据结构和用途不同,常用的有台式钻床、立式钻床和摇臂钻床等,其共同的特点是工件固定不同,刀具做旋转运动,并沿主轴方向进给,操作可以是手动,也可以是机动。 (一)台式钻床 该钻床是一种放在台桌上使用的小型钻床;又称台钻,台钻的钻孔直径一般在13M以下,最小可钻0.1mm的孔,其...

2011-09-05 15:35:00 340

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除