UI 事件处理

一 > 事件的基本概念
  • 事件概述 : UIEvent  ( vent]事件  )  事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象
  • 分三类 : 触摸事件 ,晃动事件 ,远程控制事件
  • 触摸事件 : 用户通过触摸设备屏幕操作对象 , 输入数据 ,支持多点触摸 ,包含1个到多个触摸点  最多支持11个点
  • 触摸事件的类型:  multitouch events : 多点触摸   ,, , accelerometer [ək,selə’rɒmɪtə]  events  : 加速度计的事件
      ..remote control events : 远程控制事件
     


二> 触摸的基本概念
  • UIView 支持触摸事件 ( 因为继承于UIResponder ) ,而且 支持多点触摸
  • 需要定义UIView 子类 ,实现触摸相关的方法 
  • 方法由 touches …began 开始接触… ; touches..moved 触摸移动 ; touches ,,ended  触摸结束 ; touches ..canceled ( kan shou) 触摸取消 ;
方法的使用:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    NSLog(@"开始触摸");
//控制view 的背景颜色 
    self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:MMM green:MMM blue:MMM alpha:1];
   
    // 一个手指
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //------> 需要定义一个变量 ,局部变量是不行的
    //手指在view上的点 (最开始的点)  (得到手指在view的位置: locationInView ,它返回的是CGPoint )
// 最开始的点
   _startPoint = [touch locationInView:self];


}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    NSLog(@"开始移动");
    //先拿到一个点
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 当前点 ------>
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    //拿到当前点的值减去 开始点的值 等于 偏移量
    CGFloat offSetX =currentPoint.x - _startPoint.x;
    CGFloat offSetY =currentPoint.y - _startPoint.y;
   
    CGPoint newCenter = self.center;
    newCenter.x = newCenter.x + offSetX;
    newCenter.y = newCenter.y + offSetY;
    // 将新的中心点给本身view 的中心点
    self.center = newCenter;
    self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:MMM green:MMM blue:MMM alpha:1];
   
   
   
   

}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{


    NSLog(@"停止触摸");
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
 
    NSLog( @“触摸取消");
 
}
————> 使用触摸是实现手势
  • 手势 : 有规律的触摸
  • UITouch 代表触摸在屏幕上的一根手指 .可以获取触摸时间和触摸位置
  • 如何获取touch对象 ,touches 集合中包含了视图上的所有手势
UIEvent : 事件,由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象
事件分为三类: 触摸事件 ,晃动事件 ,远程控制事件
重点 :触摸事件,一个触摸事件包括一个或多个TUtouch 对象 (手指 )  iPhone最多支持11个点.
 
———>UIResponder : 响应者
  • 是可以响应事件并且可以对其进行处理的对象
  • UIResponder 是响应者的基类 ,UIApplication ,UIView 和 从UIView 派生出来的子类都是源自它
  • 第一响应者是当前正在接受事件的响应者对象
————>UITouch (手指 )
  •  表示触摸事件中的一个手指
  • UIView 支持触摸事件( 因为继承于 UIResponder  )  ,而且支持多点触摸

—————>想实现触摸必须实现这几个方法
 
 
————>触碰检测
  • 通过触碰检测找出Touch 发生在哪个视图上 ,递归检测多有的子视图,定位准确位置
 
二> 响应者链
  • 响应者链是有一个一个响应者组成的长链
  • 响应者链定义了ios中触摸事件的交互规则
  • 如果HIt - test 检测出的view 没有响应事件 ,事件就会 沿着响应者链往下传递
  • 如果链中某个响应者响应了事件或者已经没有响应者了,传递就会结束
  • 作用 :能清楚的看到每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
  • 响应者对象 : 能处理事件的对象
————>事件传递的完整过程
  • 1>现将事件对象由上往下传递( 由父控件传递给子控件 ) ,找到合适的控件来处理这个事件
  • 2>调用最合适控件的touches ..方法
  • 3>如果调用了[super touches ….] ,就会将事件顺着响应者链条往上传递 ,传递给上一个响应者
  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches..方法
————> 如何判断上一个响应者
  • 1> 如果当前这个view 是控制器的view ,那么控制器就是上一个响应者
  • 2>如果当前这个view 不是控制器的view ,那么父控件就是上一个响应者
—————>响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
 
 
———>调整事件传递
  • 关闭事件的传递 : userInteractionEnabled 属性设置为NO  .此属性是UIView 的 ,所有子类都能设置.当视图Hidden 属性为YES 或者 alpha 为0时 ,视图也不接受事件
  •  //将 移动停止的方法 (也就是触摸事件失效)
            self.userInteractionEnabled = NO; 
  • 在一定时间内关闭事件传递: 应用程序调用 UIApplication 的 beginIgnoringInteractionEvents 和 endIgnoringInteractionEvents ;  Ignoring——>忽视 ,忽略   interaction [ɪntər'ækʃ(ə)n] 互动


  • UIView 不接收触摸事件的三种情况
  • 1> 不接受用户交互  :  userInteractionEnabled =NO;
  • 2>隐藏 hidden = YES ;
  • 3>3> 透明 : alpha = 0.0~0.01 ;
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
——> 多指触摸时需要打开 aView.multipleTouchEnabled = YES ;
 
———.>   检测触碰视图
  • 硬件检测到触摸操作 ,会将信息 交给UIApplication,开始检测 
  • UIApplication ->window -> viewController -> view ->检测所有子视图
  • 最终确认触碰位置,完成响应者链的查询过程
————> 处理触摸事件 
  • 检测到响应者后 ,实现touchesBegan : withEvent : 等方法,即处理事件
  • 如果响应者没有处理事件,事件会向下传递,如果没有响应者处理,则丢弃触摸事件
  • 事件处理的顺序呢与触摸检测的顺序相反
  • 触摸的子视图 ->view ->viewController ->window ->UIApplication 
 
 
三>   手势 识别 
 
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    //  没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    //  一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    //  手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    //  手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    //  手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    //  手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    //  识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized =  UIGestureRecognizerStateEnded
};
 
 
 
 
 
——> 切换 两个view视图的代码
//按钮的响应事件
-(void)blueAction:(UIButton *)sender
{
    NSLog(@"绿色按钮点击了一下");
    if( [_BVC.view  superview] ==nil)
    {
        [_GVC.view removeFromSuperview];
        [self.view addSubview:_BVC.view];
       
        [self.view sendSubviewToBack:_BVC.view];
   
   
   
    }


}
 
——>视图控制器的切换 工程
 
 
二> 试图控制器 的触摸实现
 

转载于:https://www.cnblogs.com/ryc--520/p/4803311.html

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