UI基础-事件处理

本文详细介绍了iOS中事件处理的概念,包括事件的类型、触摸事件的实现,以及响应者链的工作原理。通过实例展示了如何实现触摸手势、晃动事件以及响应者链在界面交互中的应用。同时,提到了用户交互性对于响应者链的影响和特殊情况的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、事件的基本概念

1.事件概述

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。 分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件
触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包含1个到多个触摸点

二、触摸的基本概念

实现触摸

UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且支持多点触摸。
需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。
touches..began、touches..moved、touches…ended、 touches..canceled。

实现顺序:

1.新建TouchView继承于UIView
2.在根视图控制器中创建TouchView

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

// 需要让TouchView 来处理事件(响应事件)
// 实现响应者类中的方法 来捕获事件
TouchView *touchView = [[TouchView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
touchView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:touchView];
[touchView release];
}

3.在TouchView.m中添加

// 触摸开始
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@
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