关于Super(true) GameCanvas类的构造方法中,需要接受一个boolean类型的参数 该参数的含义是是否允许该界面进行按键状态检测类型的事件处理,如果为true则代码支持,支持按键检测方式的处理的话,则在keyPressed方法中无法获得游戏相关的9种按键的事件。false代表不使用按键状态检测机制。 |
转载于:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/archive/2013/02/28/2937921.html
关于Super(true) GameCanvas类的构造方法中,需要接受一个boolean类型的参数 该参数的含义是是否允许该界面进行按键状态检测类型的事件处理,如果为true则代码支持,支持按键检测方式的处理的话,则在keyPressed方法中无法获得游戏相关的9种按键的事件。false代表不使用按键状态检测机制。 |
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