C语言之2048小游戏理解分析

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游戏程序思维导图:

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主函数:

    头文件:


游戏程序思维导图:
功能介绍:

按键W --------------- 向上

按键A --------------- 向左

按键S --------------- 向下

按键D --------------- 向右

按键P --------------- 开始游戏

按键L --------------- 结束游戏

按键其他 ---------- 提示有错

代码管理:

direction_choose.c  包含 1、get_errorInfo函数   获取错误信息并打印
                                        2、get_chooseInfo函数  获取方向选择的信息
                                        3、choose_func函数  (1)判断输入的不同方向输出相应的数组
                                                                           (2)判断输入的不同方向计算的得分
                                                                           (3)判断输入信息,输出相应错误原因
draw_map.c           draw函数          打印函数
game_cg.c            game_cg函数       判断是否通关
game_over.c          game_over函数     判断游戏是否失败
go_down.c     包含 1、go_down_move函数   向下移动函数
                              2、go_down_add函数    向下相加函数
                              3、go_down函数        整合向下移动函数和向下相加函数
go_up.c         包含 1、go_up_move函数   向上移动函数
                              2、go_up_add函数    向上相加函数
                              3、go_up函数        整合向上移动函数和向上相加函数
go_left.c        包含 1、go_left_move函数   向左移动函数
                              2、go_left_add函数    向左相加函数
                              3、go_left函数        整合向左移动函数和向左相加函数
go_right.c      包含 1、go_right_move函数   向右移动函数
                              2、go_right_add函数    向右相加函数
                              3、go_right函数        整合向有移动函数和向右相加函数
init.c               包含 1、CreateNumber函数    随机产生2或者4
                               2、init函数            调用CreateNumber函数在数组中随机0位随机产生2或者4          

主函数:
#include "head.h"

int main()
{
    char mode = 0;

    char start = 0;
    int score = 0;
//lable:
    printf("开始游戏请按 P ,结束游戏请按 L\n");
lable:
    system("stty -icanon"); // 系统函数将缓冲区清空

	start = getchar();
    if(start == 'p')
    {
        choose_func(start,score);
    }      
    else
    {
        get_errorInfo(E_ERROR_STATE);
        goto lable;
    }
    while(game_over() && mode != 'l'&& start == 'p')
    {   
        printf("输入A:向左,D:向右,W:向上,S:向下: \n");
        system("stty -icanon");
	    mode = getchar();
        if(mode =='p')
        {
            mode = 'P';
        }
        score = choose_func(mode,score);
        
    }  
    if(mode=='l')
    {
        printf("游戏结束。\n"); 
    }
    return 0;
}
    头文件:
#ifndef _HEAD_H 
#define _HEAD_H

#include<stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>

#define ROW 4   //定义行
#define COL 4   //定义列
//存储数据的数组
int map[ROW][COL];

void draw(); // 画图函数

int go_left_move(); // 向左移动函数
int go_left_add(int score); // 向左相加函数
int go_left(int score); // 向左函数

int go_right_move(); // 向右移动函数
int go_right_add(int score); // 向右相加函数
int go_right(int score); // 向右函数

int go_up_move(); // 向上移动函数
int go_up_add(int score); // 向上相加函数
int go_up(int score); // 向上函数

int go_down_move(); //向下移动函数
int go_down_add(int score); // 向下相加函数
int go_down(int score); // 向下函数

void init(); // 初始化函数

int choose_func(char mode,int score); // 选择方向移动函数

bool game_over(); // 游戏结束判断函数


enum choose{left = 0,
            right = 1,
            up = 2,
            down = 3,
            start = 4,
            end = 5}; // 定义选择枚举

static char get_choose[] = { 
    [left] = 'a',
    [right] = 'd',
    [down] = 's',
    [up] = 'w',
    [start] = 'p',
    [end] = 'l'
}; // 定义选择枚举选择相应的字符键


enum errorInfo
{
    E_ERROR_INPUT,
    E_ERROR_CSTATE,
    E_ERROR_STATE,
    E_ERROR_NONE
};

static char *error_buf[] = {
    [E_ERROR_INPUT] = "输入错误,请重新输入",
    [E_ERROR_CSTATE] = "已经开始游戏,请重新输入",
    [E_ERROR_STATE] = "开始错误,请按P开始游戏",
    [E_ERROR_NONE] = "未知错误"
};
char *get_errorInfo(enum errorInfo mc_erron);

#endif

详细代码可以自行下载浏览。(突然发现自己下载不了,特此补充)

选择函数
#include <stdio.h>
#include "head.h"
/*
*   函数名  : get_errorInfo
*   功能    : 获取错误信息并输出
*   参数    : enum errorInfo mc_erron  枚举errorInfo数据
*   输出    : 定义的指针数组记录的错误信息
*/
char *get_errorInfo(enum errorInfo mc_erron)
{
    printf("%s\n",error_buf[mc_erron]);
}
​
/*
*   函数名  : get_chooseInfo
*   功能    : 获取方向选择的信息
*   参数    : enum choose ch  枚举choose数据
*/
int get_chooseInfo(enum choose ch)
{
    get_choose[ch];
}
​
/*
*   函数名  : choose_func
*   功能    :  1、判断输入的不同方向输出相应的数组
*               2、判断输入的不同方向计算的得分
*               3、判断输入信息,输出相应错误原因
*   参数    :  1、mode    输入的方向名
*               2、score  需要计算的得分
*   返回值  :   score  计算后的得分情况
*/
int choose_func(char mode,int score)
{
    
    enum choose My_choose = mode;
    switch (get_chooseInfo(My_choose)) // 获取方向信息进行控制
    {
    case 's':
        score = go_down(score);
        draw();
        printf("当前得分%d\n",score);
        break;
    case 'w':
        score = go_up(score);
        draw();
        printf("当前得分得分%d\n",score);
        break;
    case 'd':
        score = go_right(score);
        draw();
        printf("当前得分得分%d\n",score);
        break;
    case 'a':
        score = go_left(score);
        draw();
        printf("当前得分得分%d\n",score);
        break; 
    case 'p':
        printf("游戏开始\n");
        init();  // 游戏初始化函数
        init();  // 游戏初始化函数
        draw();  // 打印函数
        break;
    case 'l':
        printf("游戏结束\n");
        printf("最终得分%d\n",score);
        break;
    case 'P':
        get_errorInfo(E_ERROR_CSTATE); // 获取重复输入错误信息
        break;
    default:
        get_errorInfo(E_ERROR_INPUT); // 获取输入异常错误信息
        break;
    }
 
    return score;
​
}
打印函数
#include <stdio.h>
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : draw  打印函数
*  功能     : 打印2048地图
*  主要步骤 : 打印4*4的二维数组,并在0的位置随机生成一个2或者4
*/
void draw()
{
    printf("\n--------------------------------------------\n");
​
    for(int i = 0; i < ROW; i++) 
    {
        printf("--\t");
        for(int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("%d\t",map[i][j]);
        }
        printf("--  ");
        printf("\n");
        printf("\n");
        
    }
​
    printf("\n----------------------------------------------\n");
​
}
游戏结束函数
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : game_over
*  功能     : 判断游戏是否结束
*  返回值   : 0 或 1
*/
bool game_over()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for(int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if(map[i][j]==map[i][j+1]&&j!=3)
            {
                return true;
            }
            if(map[i][j]==map[i+1][j]&&i!=3)
            {
                return true;
            }
        }
    }
    printf("game_over !!\n");  
    return false;
    
}
向左函数
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : go_left_move
*  功能     : 向左移动
*/
int go_left_move()
{
    for(int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        int k = 0;
        for(int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if(map[i][j]==0)
            {
                k++;
            }
            if(map[i][j]!=0&&j!=0&&k>0)
            {
                map[i][j-k]=map[i][j];
                map[i][j]=0;
                
            }
        }
    }
}
​
/*
*  函数名   : go_left_add
*  功能     : 向左相加
*  参数     : score  计算向左相加得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_left_add(int score)
{
    for(int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        int k = 0;
        for(int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if(map[i][j]==map[i][j+1]&&j!=3)
            {
                score += map[i][j]*2;
                map[i][j]+=map[i][j+1];
                map[i][j+1]=0;
            }
        }
    }
    return score;
}
​
/*
*  函数名   : go_left
*  功能     : 1、调用向左移动函数和向下相加函数
*              2、得到向左后得分
*              3、初始化获得一个随机值
*  参数     : score  需要计算的得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_left(int score)
{
    go_left_move();
    score = go_left_add(score);
    go_left_move();
    init();
    return score;
}
向右函数
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : go_right_move
*  功能     : 向右移动
*/
int go_right_move()
{
    for(int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        int k = 0;
        for(int j = COL-1; j >= 0; j--)
        {
            if(map[i][j] == 0)
            {
                k++;
            }
            if(map[i][j] != 0 && j != (COL-1) && k > 0)
            {
                map[i][j+k]=map[i][j];
                map[i][j]=0;
                
            }
        }
    }
}
​
/*
*  函数名   : go_right_add
*  功能     : 向右相加
*  参数     : score  计算向右相加得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_right_add(int score)
{
    for(int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for(int j = COL-1; j >= 0; j--)
        {
            if(map[i][j]==map[i][j-1])
            {
                score += map[i][j]*2;
                map[i][j]+=map[i][j-1];
                map[i][j-1]=0;
            }
        }
    }
    return score;
}
​
/*
*  函数名   : go_right
*  功能     : 1、调用向右移动函数和向下相加函数
*              2、得到向右后得分
*              3、初始化获得一个随机值
*  参数     : score  需要计算的得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_right(int score)
{
    go_right_move();
    score = go_right_add(score);
    go_right_move();
    init();
    return score;
}
向上函数
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : go_up_move
*  功能     : 向上移动
*/
int go_up_move()
{
    for(int i = 0; i < COL; i++)
    {
        int k = 0;
        for(int j = 0; j < ROW; j++)
        {
            if(map[j][i]==0)
            {
                k++;
            }
            if(map[j][i]!=0&&j!=0&&k>0)
            {
                map[j-k][i]=map[j][i];
                map[j][i]=0;
                
            }
        }
    }
}
​
/*
*  函数名   : go_up_add
*  功能     : 向上相加
*  参数     : score  计算向上相加得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_up_add(int score)
{
    for(int i = 0; i < COL; i++)
    {
        for(int j = 0; j < ROW; j++)
        {
            if(map[j][i]==map[j+1][i]&&j!=3)
            {
                score += map[j][i]*2;
                map[j][i]+=map[j+1][i];
                map[j+1][i]=0;
            }
        }
    }
    return score;
}
​
/*
*  函数名   : go_up
*  功能     : 1、调用向上移动函数和向下相加函数
*              2、得到向上后得分
*              3、初始化获得一个随机值
*  参数     : score  需要计算的得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_up(int score)
{
    go_up_move();
    score = go_up_add(score);
    go_up_move();
    init();
    return score;
}
向下函数
#include "head.h"
​
/*
*  函数名   : go_down_move
*  功能     : 向下移动
*/
int go_down_move()
{
    for(int i = 0; i < COL; i++)
    {
        int k = 0;
        for(int j = ROW-1; j >= 0; j--)
        {
            if(map[j][i] == 0)
            {
                k++;
            }
            if(map[j][i] != 0 && j != (ROW-1) && k > 0)
            {
                map[j+k][i]=map[j][i];
                map[j][i]=0;
                
            }
        }
    }
}
​
/*
*  函数名   : go_down_add
*  功能     : 向下相加
*  参数     : score  计算向下相加得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_down_add(int score)
{
    for(int i = 0; i < COL; i++)
    {
        for(int j = ROW-1; j >= 0; j--)
        {
            if(map[j][i]==map[j-1][i])
            {
                score += map[j][i]*2;
                map[j][i]+=map[j-1][i];
                map[j-1][i]=0;
            }
        }
    }
    return score;
}
​
/*
*  函数名   : go_down
*  功能     : 1、调用向下移动函数和向下相加函数
*              2、得到向下后得分
*              3、初始化获得一个随机值
*  参数     : score  需要计算的得分
*  返回值   : score  返回计算后得分
*/
int go_down(int score)
{
    go_down_move();
    score = go_down_add(score);
    go_down_move();
    init();
    return score;
}
​
初始化函数
#include "head.h"
#define ROW 4   //行
#define COL 4   //列
​
//存储数据的数组
int map[ROW][COL];
​
//随机产生2或者4
int CreateNumber()
{
    if(rand() % 10 != 0)
    {
        return 2;
    }
    else
    {
        return 4;
    }
​
}
​
//初始化函数
void init()
{
    srand(time(NULL));  //设置随机种子
    // 随机产生一个数,并且放到数组里面去 
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        int r = rand() % ROW;
        int c = rand() % COL;   //随机产生一个数2或者4,2的概率更大
        if(map[r][c]==0)
        {
            map[r][c] = CreateNumber();
            i++; //只有正确生成了数字,i才会++
        }
        
    }
​
}

希望每天都可以进步!!

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