转自: http://www.cnblogs.com/glshader/archive/2010/08/27/1809846.html
在windows环境下, 可以使用_access_s, _waccess_s这两个函数来判断文件是否存在.
前一个函数是anci版本, 后一个是unicode版本.
这两个函数声明在<io.h>中.
1 | if (_access_s(filepath, 0) == 0) |
2 | { |
3 | // 文件存在 |
4 | } |
函数还可以判断文件的模式: 读/写.
具体参见msdn