c# 静态成员和实例成员的区别

静态成员也称为共享成员,例如静态属性 静态字段 静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。

静态类中只能有静态成员,不能有实例成员,因为静态类不能进行实例化;

在非静态类中 即可以有静态成员 也可以有非静态成员;

只要是静态成员 属性 字段 方法,都需要用类名去调用;

静态成员和实例成员的区别:

静态成员需要通过static修饰,非静态成员不需要通过static修饰;

静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问;

非静态成员,必须实例化对象后,通过对象.实例成员来访问;  

当类第一次加载的时候(第一次被加载到内存的时候),该类下的所有的静态成员都会被加载,实例成员有多少个对象,就会创建多少个对象;静态成员会被加载到静态存储区,直到程序退出时才会被释放;

由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?

①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候

 

 

静态成员和实例成员的区别:
静态成员是需要通过static关键字来修饰的,而实例成员不用static关键字修饰。他们区别如下代码:






01class Program
02    {
03        static void Main(string[] args)
04        {
05            //静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问
06            Person.Run();
07            //实例成员属于对象,需要通过“对象名.实例成员”来访问
08            Person p = new Person();
09            p.Sing();
10        }
11    }
12    class Person
13    {
14        //静态成员变量
15        private static int nAge;
16        //实例成员变量
17        private string strName;
18        public static void Run()
19        {
20            Console.WriteLine("我会奔跑!");
21        }
22        public void Sing()
23        {
24            Console.WriteLine("我会唱歌");
25        }
26    }

当类第一次被加载的时候(就是该类第一次被加载到内存当中),该类下面的所有静态的成员都会被加载。实例成员有多少对象,就会创建多少对象。
而静态成员只被加载到静态存储区,只被创建一次,且直到程序退出时才会被释放。
看下面的代码:
01class Program
02    {
03        static void Main(string[] args)
04        {
05            Person p = new Person();
06            Person p1 = new Person();
07            Person p2 = new Person();
08        }
09    }
10                                        
11    class Person
12    {
13        //静态成员变量
14        private static int nAge;
15        //实例成员变量
16        private string strName;
17        public static void Run()
18        {
19            Console.WriteLine("我会奔跑!");
20        }
21        public void Sing()
22        {
23            Console.WriteLine("我会唱歌");
24        }
25    }
那么在内存中发生了什么呢?如下图:


由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yachao1120/p/6551166.html

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值