静态成员也称为共享成员,例如静态属性 静态字段 静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。
静态类中只能有静态成员,不能有实例成员,因为静态类不能进行实例化;
在非静态类中 即可以有静态成员 也可以有非静态成员;
只要是静态成员 属性 字段 方法,都需要用类名去调用;
静态成员和实例成员的区别:
静态成员需要通过static修饰,非静态成员不需要通过static修饰;
静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问;
非静态成员,必须实例化对象后,通过对象.实例成员来访问;
当类第一次加载的时候(第一次被加载到内存的时候),该类下的所有的静态成员都会被加载,实例成员有多少个对象,就会创建多少个对象;静态成员会被加载到静态存储区,直到程序退出时才会被释放;
由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候
静态成员和实例成员的区别:
静态成员是需要通过static关键字来修饰的,而实例成员不用static关键字修饰。他们区别如下代码:
当类第一次被加载的时候(就是该类第一次被加载到内存当中),该类下面的所有静态的成员都会被加载。实例成员有多少对象,就会创建多少对象。
而静态成员只被加载到静态存储区,只被创建一次,且直到程序退出时才会被释放。
看下面的代码:
那么在内存中发生了什么呢?如下图:
由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候
静态成员是需要通过static关键字来修饰的,而实例成员不用static关键字修饰。他们区别如下代码:
01 | class Program |
02 | { |
03 | static void Main( string [] args) |
04 | { |
05 | //静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问 |
06 | Person.Run(); |
07 | //实例成员属于对象,需要通过“对象名.实例成员”来访问 |
08 | Person p = new Person(); |
09 | p.Sing(); |
10 | } |
11 | } |
12 | class Person |
13 | { |
14 | //静态成员变量 |
15 | private static int nAge; |
16 | //实例成员变量 |
17 | private string strName; |
18 | public static void Run() |
19 | { |
20 | Console.WriteLine( "我会奔跑!" ); |
21 | } |
22 | public void Sing() |
23 | { |
24 | Console.WriteLine( "我会唱歌" ); |
25 | } |
26 | } |
当类第一次被加载的时候(就是该类第一次被加载到内存当中),该类下面的所有静态的成员都会被加载。实例成员有多少对象,就会创建多少对象。
而静态成员只被加载到静态存储区,只被创建一次,且直到程序退出时才会被释放。
看下面的代码:
01 | class Program |
02 | { |
03 | static void Main( string [] args) |
04 | { |
05 | Person p = new Person(); |
06 | Person p1 = new Person(); |
07 | Person p2 = new Person(); |
08 | } |
09 | } |
10 | |
11 | class Person |
12 | { |
13 | //静态成员变量 |
14 | private static int nAge; |
15 | //实例成员变量 |
16 | private string strName; |
17 | public static void Run() |
18 | { |
19 | Console.WriteLine( "我会奔跑!" ); |
20 | } |
21 | public void Sing() |
22 | { |
23 | Console.WriteLine( "我会唱歌" ); |
24 | } |
25 | } |
![](https://images0.cnblogs.com/blog/326954/201402/031742396128096.png)
由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候