团队任务:第二次冲刺-第三组梦之队

1.团队介绍
  • 团队序号:3
  • 团队项目:守护·恶龙与骑士(兔窝保卫战)
  • 仓库地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit
  • 团队成员:崔凯、杨星宇、顾志涛、张鑫宇、张倩、刘珂溢
  • 博客撰写人:杨星宇
  • 墨刀原型地址:https://org.modao.cc/app/253041cbca863528c998c0b146cf5170
  • 2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明

  • 3.本次冲刺总结。
    • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。

      • 崔凯(产品/软工):团队会议(冲刺任务)、每日例会编写、分配任务【完成】
      • 杨星宇(软工):js代码编写、手机按键版开发、生存模式-中级开发、闯关模式-第二关开发、无尽模式-中级开发、码云lsuess任务分配、报告撰写【完成】
      • 顾志涛(测试):每日测试已完成代码或程序【完成】
      • 张鑫宇(UI):人物角色图片(多图)、游戏界面背景图【完成】
      • 张倩(软工/UI):载入界面开发、游戏介绍页面开发、游戏玩法页面开发、游戏界面背景图、人物角色图片(多图)【完成】
      • 刘珂溢(UI):人物角色图片(多图)、游戏界面背景图、跳转按钮图片(多图)【完成】
    • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题。

      • 游戏开发中有一些东西没有想到,在解决的过程中耗费较多,与预计的进度不符。
      • 本次冲刺任务基本完成,并完成一部分额外任务,由于时间不足,部分功能需要完善。
    • 5.3 给出的问题具体明确。

      • 游戏进行中的按键图标,额外添加较多,需要跳转多个页面。
      • 皮肤切换功能,导致过多的页面编写
      • 额外增加手机页面版的开发,增加按键及全部游戏页面编写。
    • 5.4 给出了问题的改进措施。

      • 游戏中图标(软工已实现,部分需要完善)
      • 皮肤切换(电脑版已实现,手机待开发)
      • 手机端页面出现Bug,射击恶龙消失的功能失效,其他正常(下一阶段修复)
    • 5.5 改进措施具体明确可实施。

      • 大部分问题已经解决
      • 预计任务考虑不够完善,导致进度很紧
      • 以后需要更多的思考,保证预计计划能相对完整
    • 5.6 给出了下一步的大致计划。

      • 项目:安排会议讨论,听取每个人的想法
      • 产品:分配任务,把控游戏是否符合需求,督促每个成员的任务完成情况
      • 软工:继续开发电脑端高级的游戏模式,添加更多难度和关卡,修复手机版的bug,完善游戏的各种细节。
      • UI:围绕主题寻找更多游戏图片,及音乐等
      • 测试:继续配合软工,找到游戏的Bug和不足之处,加以改善
    • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。

      • 崔凯:15
      • 顾志涛:15
      • 张鑫宇:15
      • 张倩:15
      • 刘珂溢:15
      • 杨星宇:25
    • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。

         第二次阶段冲刺任务团队成员基本全部完成,但有一部分完成的并不是十分完美。
         项目经理/产品经理可以很好的沟通团队成员来分配任务。
         UI设计师也找了很多图片、音乐来配合游戏主题。
         软件工程师在本次冲刺中需要完成的任务较多,由于网页功能的实现需要大量的页面编写,导致很多UI的图片
         和音乐没有来得及添加,为了在时间内完成进度,在功能和细节的取舍上,优先完成功能的实现。
         测试工程师已经可以明确的去测试软件各个方面的不足,配合软工做好项目作品。
  • 4.每日立会。
    • 6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。

    • 6.2 每日立会文档中包含5月28日至6月14日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。

      • 5月29日-6月12日,每天都有完整的会议计划和记录,共11次会议记录
    • 6.3 每日立会文档的提交记录从5月28日至6月14日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。

      • 节假日未提交,提交11天。
    • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。

      • 有具体任务、具体职务安排、当天任务完成度。
      • 示例图片,详细进例会链接看:
        1627864-20190614092144020-230699193.png
  • 5.代码提交。
    • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。

    • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。

      • 5.29-6.12日提交阶段,共提交9次,8天,详情地址链接。
    • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。

      • 大部分都有明确的注释信息,包括可运行的版本,具体的页面编写上传,和网页版、python版的源码上传,标有记录。
      • 截屏图片:
        1627864-20190614092628980-1050893853.png
  • 6.软件测试。
  • 7.软件运行效果。
    • 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。

    • 9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。

      • 全部实现,功能运行正常。
  • 8.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-8分。

    • 全部实现,预计功能运转正常(手机版为额外开发任务)

转载于:https://www.cnblogs.com/yxywudi/p/11021254.html

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