团队任务3:第一次冲刺-第三组梦之队

1.团队介绍
    经过一段时间的配合和会议,我们开始真正成为了一个团队,通过我们整个团队的分工配合,才能完整的做出来一个项目任务。

    在每个人分配任务的时候,我们发现,可能有些任务很难,有些任务很简单,这就需要我们有完整的时间安排和任务规划,这样我们才能一步一步的进行下去。

    项目经理和产品经理需要一直接触团队的每个成员,保证大家的任务进度保持在同一水平,避免任务拖沓,进度延后,而且需要将每天的完成情况记录下来,为之后的改进留下基础。

    软件工程师比较累,可能很多功能的开发和实现都需要软工来编写代码,当遇到一些Bug的时候,修复是比较难的,很多都需要去百度,或者去请教他人,但在这个过程中,能学到很多东西。

    UI设计师需要去寻找图片,由于游戏的主题,图片的比例问题等,可能图片有些难找,UI的进度有时候也比较慢,但最终还是将它大致的完成了出来,接下来还是需要很多图片的选择,来确保我们最终的成果可以达到完美的效果。

    软件测试工程师的任务需要和软工对接,将他每天完成的东西做出来一个测试,保证游戏能正常运行,还需要找到游戏的Bug,可能软工有一些疏漏的地方,需要测试来擦缺补漏,并且要保证程序它的代码是否规范,这样才能保证游戏有一个很好的游戏体验,并且成为一个合格的软件测试工程师
2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明(已给出)
  • 2.1-WBS图
    1627864-20190522154731304-410952558.png

  • 2.2-WBS功能划分完整,与设计目标非常一致
    • 优先完成WBS图中的任务,确保游戏可以运行一个完整的版本。
  • 2.3-WBS图完整,包含了所有核心功能(已完成)
    • 核心功能是三种不同模式的玩法
      • 生存模式:生存一定的时间,游戏结束(添加难度)
      • 无尽模式:累计生存时间,直到血量耗尽(添加难度)
      • 闯关模式:在规定时间内完成闯关要求(添加关卡)
  • 2.4-根据WBS图列出了软件开发任务 (已完成)
    • 功能已列出,且开发任务已完成
  • 2.5-软件开发任务详细具体:(已完成)
    • 上下移动:键盘上下键控制移动
    • 空格射击:点击空格射剑,可重复
    • 检测血量:血量耗尽游戏结束、有加血功能
    • 时间记录:时间清零游戏胜利,无尽模式可累计时间
    • 按钮跳转:点击按钮可跳转到对应页面
    • 音乐播放:有游戏背景音乐
    • 换肤切换:游戏开发了新的UI界面及人物角色,可切换
    • 游戏模式选择:模式载入、模式显示、模式切换、模式选择、确认模式
    • 游戏运行:绘制游戏窗口、创建骑士、生成恶龙、剑射击恶龙会消失,恶龙碰到城堡会掉血
  • 2.6-软件开发任务合理,即能实现要开发的软件(已实现)
  • 2.7-软件开发任务完整,即包含实现所有核心功能的开发任务
    • (已实现)生存模式(初级)———(未实现)(中级、高级在之后阶段四开发任务)
    • (已实现)闯关模式(第一关)———(未实现)(更多关卡在之后阶段四开发任务)
    • (已实现)无尽模式(初级)———(未实现)(中级、高级在之后阶段四开发任务)
    • UI界面风格的完善,音乐的搭配,小故事的编写。
  • 2.8-根据软件开发任务给出了软件测试任务,保证游戏能正常运行(已完成)
    • 测试模式选择界面
    • 测试按钮跳转
    • 测试游戏生存模式
    • 测试游戏无尽模式
    • 测试游戏闯关模式
    • 测试胜利结束页面
    • 测试按钮点击提示
    • 测试游戏事件跳转
    • 测试换肤功能
  • 2.9-软件测试覆盖了所有核心功能 (已完成,可正常运行)
    • 游戏内容都可以正常进行
  • 2.10-根据软件开发任务合理制定了UI设计与素材制作任务 (已完成)
  • 2.11-根据项目目标制定了其他合理任务 (已完成)
    • 围绕项目目标及博客园完成项目
  • 2.12 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的Product Backlog (已完成)
    仓库/需求分析分支下
    1627864-20190522154836596-325303741.png

3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明(已给出)
  • 3.1-给出了第一次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)(已完成)
    Product Backlog图片:
    1627864-20190522160248414-1982983311.png
    1627864-20190522160255858-492913470.png

  • 3.2-给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划 (已完成)
    • 分工和计划来自甘特图,如下
      1627864-20190522160314359-1666971812.png
  • 3.3-给出了为什么要在第一次冲刺完成这些任务的说明(已完成)
    • 在最终成果完成之前可以做出来一个完整的游戏,通过玩家的试玩,进行市场分析,找到不足之处,进行优化。所以我们的任务都是围绕这做出一款游戏来分工分配。
  • 3.4- 3.3给出的说明理由充分合理,逻辑清晰 (完成)
  • 3.5-本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(已完成全部)
5.本次冲刺总结
  • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况
    • 崔凯(项目/软工):团队会议(冲刺任务)、按钮跳转功能、胜利/失败页面、开始界面【完成】
    • 杨星宇(产品/软工):团队会议(冲刺任务)、每日例会编写、js代码编写、模式选择界面、生存模式开发、闯关模式开发、无尽模式开发、游戏背景音乐、码云lsuess任务分配、需求分析、报告撰写【完成】
    • 顾志涛(测试):每日测试已完成代码或程序【完成】
    • 张鑫宇(UI):胜利、失败背景图(多图)、人物角色图片(多图)、游戏配乐【完成】
    • 张倩(UI):游戏界面背景图、故事图片(多图)、人物角色图片(多图)【完成】
    • 刘珂溢(UI):开始界面背景图、模式选择背景图、跳转按钮图片(多图)【完成】
  • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题
    • 前期遇到代码开发的瓶颈,导致软工由python改成web开发,之后进度恢复正常。
    • 各人能力不同,分配任务方面存在问题
    • 完成任务略有拖沓,需要督促。
  • 5.3 给出的问题具体明确
    • 代码开发有难度
    • 任务分配需要改善
    • 任务时间需要准时
  • 5.4 给出了问题的改进措施
    • 换成Web端开发
    • 按能力,能者多劳,完成进度最重要
    • 开会讨论,协商解决。
  • 5.5 改进措施具体明确可实施
    • 代码方面改成软工擅长的web方向,开发难度降低,可以更多的完成用户需求以及功能的完善
    • 根据进度将任务改成各自自主选择
    • 在预计时间内尽量完成提交
  • 5.6 给出了下一步的大致计划
    • 下一步计划
      • 项目:安排会议讨论,听取每个人的想法
      • 产品:分配任务,把控游戏是否符合需求,督促每个成员的任务完成情况
      • 软工:继续开发游戏模式,添加更多难度和关卡,增加游戏的趣味性和可玩性
      • UI:寻找更多游戏图片,角色图片,打造不同的游戏主题,给玩家带来新鲜感
      • 测试:继续配合软工,找到游戏的Bug和不足之处,加以改善
  • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分
    • 崔凯:15
    • 顾志涛:15
    • 张鑫宇:15
    • 张倩:15
    • 刘珂溢:15
    • 杨星宇:25
  • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结
  • 6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档
  • 6.2 每日立会文档中包含5月13日至5月24日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 5月13日-5月24日,每天都有完整的会议计划和记录,共12次会议记录
  • 6.3 每日立会文档的提交记录从5月13日至5月24日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 提交记录14号补交13号,周六周日也有任务进行,提交11天
  • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。
    • 有具体任务、具体职务安排、当天任务完成度。
    • 示例图片,详细进例会链接看:
      1627864-20190523153619160-214662672.png
7.代码提交
  • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码
  • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 5.13-5.24日提交阶段,共提交10次,9天,详情地址链接。
  • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分
    • 大部分都有明确的注释信息,包括可运行的版本,具体的页面编写上传,和网页版、python版的源码上传,标有记录。
    • 截屏图片:
      1627864-20190523154948982-982196665.png
8.软件测试
9.软件运行效果
10.所有问题都已回答

转载于:https://www.cnblogs.com/yxywudi/p/10906086.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值