1、线程和线程池Thread&ThreadPool
//线程初始化时执行方法可以带一个object参数,为了传入自定义参数,所以执行需单独调用用于传参。
Console.WriteLine("执行线程");
Thread th = new Thread((objParam) =>
{
Console.WriteLine("线程启动,执行匿名方法,有无参数{0}", objParam != null);
});
th.IsBackground = true;
object objP = new object();
th.Start(objP);
//线程池
//线程池初始化执行方法必须带一个object参数,接受到的值是系统默认NULL(不明),所以初始化完成自动调用
Console.WriteLine("执行线程池");
ThreadPool.QueueUserWorkItem((objparam) =>
{
Console.WriteLine("线程池加入的匿名方法被执行。");
});
执行结果:
2、并行循环Parallel
int result = 0;
int lockResult = 0;
object lb = new object();
//并行循环
//并行应该用于一次执行多个相同任务,或计算结果和循环的游标没有关系只和执行次数有关系的计算
Console.WriteLine("执行并行循环");
Parallel.For(0, 10, (i) =>
{
result = result + 2;
//lock只能lock引用类型,利用引用对象的地址唯一作为锁,实现lock中的代码一次只能一个线程访问
//lock让lock里的代码在并行时变为串行,尽量不要在parallel中用lock(lock内的操作耗时小,lock外操作耗时大时,并行还是起作用)
lock(lb)
{
lockResult = lockResult + 2;
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("i={0},lockResult={1}", i, lockResult);
}
Console.WriteLine("i={0},result={1}", i, result);
});
执行结果:
Parallel用法很简单,就是Parallel.For(游标开始值, 游标结束, int参数的Action),传入action的方法接受的int参数就是当前执行的游标。
跑题开始-------------------------------(手贱要在并行里写lock还要sleep刚好形成规律,以下是写博时发现的,没兴趣的同学可以跳过)
通过结果我们可以看出,首先执行顺序是随机的,可以猜到一次是把游标的取值分别当参数传给多个线程执行action即可。后面的结果也验证了这一点,lockResult不用说,不管多少线程到这都得排队执行,所以结果递增。再看result,上来就变成了10,可以推出遇到lock之前已经被加了5次,那么应该是一次4个线程喽(大家肯定觉得应该是5个,开始我也是这样觉得,往下看)。
再看result其实也不是没规律,可以看出从10到20也是递增,但到了20就不增加了(因缺思亭)。我们模拟下(按5个线程模拟不符合结果,我就直接按合理的情况推一遍)。
1、首先可以4个线程ABCD同时执行,都到了lock这停住,那这时result被加了4次是8。
2、然后一个线程A执行lock里的代码,其他的BCD等待(不是sleep仍然占用cpu),执行完输出lockResult=2(第一行)。
这时继续往下应该输出result=8对吧,为什么是result=10。注意lock里有一个Thread.Sleep(100),这就是关键。在lock里sleep会怎样,当前线程A释放cpu 100ms,这时就可以再来一个线程E执行到lock这也停住了,result是不是就是10了。
3、这个线程A醒来优先级最高挤掉一个线程往下继续输出result=10(第二行)。这时刚才被挤掉的线程又恢复占用cpu状态,就是BCDE四个线程。
4、同理,BCDE四个等待线程的又有一个进入lock然后又sleep,又可以有一个线程来把result加2,这时循环这个过程,result也呈现出规律。
5、为什么result后面几次都是20,因为总共执行10次,首先四个线程执行了4次,然后一个新线程执行第5次后,第1次执行的线程才输出第5次执行后的结果,第2次输出第6次。。。第6次输出第10次(第6行就是result=20),后面四次已经执行过result加2,所以只输出结果20。
如果把Thread.Sleep(100)去掉result就不再有这么明显的规律。因为sleep让cpu可以释放与lock等待共同作用让线程执行形成一个先后顺序的队列。sleep放到lock外也不行,sleep会释放cpu,放到lock外,没有lock占用cpu,lock前就不一定执行了几次。
为什么一次是四个线程呢,很容易想到,我CPU四核的。。。就这么简单。。
跑题结束---------------------------------
通过以上分析,并行是个什么东西大家应该有所了解了,继续。
3、任务Task
//任务
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine("Task启动执行匿名方法");
});
Console.WriteLine("Task默认不阻塞");
//获取Task.Result会造成阻塞等待task执行
int r = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("Task启动执行匿名方法并返回值");
Thread.Sleep(1000);
return 5;
}).Result;
Console.WriteLine("返回值是{0}", r);
执行结果:
用法如上,好像使用的是线程池。传入方法不能有参数,可以有返回值。要获得结果,要在Run()(返回Task类型)之后调用Task类型的Result属性获取。可以看出,获取结果时,Task是会阻塞当前进程的,等待线程执行完毕才继续。
Task好用,关键点就是有返回值,可以获取结果。
4、异步方法Async&await&Task
重点:
1、异步方法需要Async关键字修饰
2、异步方法的返回类型只能是void或Task
3、返回值类型是T时,异步方法返回类型必须是Task
4、await可以用于async方法和 async方法中的task(通过3、4两点大家应该能猜到,异步方法本身其实就是一个Task或者说和自己内部的Task在同一线程)
5、只有异步方法内使用了(await关键词描述的)(有返回值的线程Task)才能提现异步方法的优势写了一个异步方法,一个普通方法进行对比测试。异步方法正确使用的代码如下:(后面几次测试在此基础上稍作修改即可)
//异步方法
public async Task<int> MethodA(DateTime bgtime, int i)
{
int r = await Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("异步方法{0}Task被执行", i);
Thread.Sleep(100);
return i * 2;
});
Console.WriteLine("异步方法{0}执行完毕,结果{1}", i, r);
if (i == 49)
{
Console.WriteLine("用时{0}", (DateTime.Now - bgtime).TotalMilliseconds);
}
return r;
}
//普通方法
public int MethodC(DateTime bgtime, int i)
{
int r = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("普通多线程方法{0}Task被执行", i);
Thread.Sleep(100);
return i * 2;
}).Result;
Console.WriteLine("普通方法{0}执行完毕,结果{1}", i, r);
if (i == 49)
{
Console.WriteLine("用时{0}", (DateTime.Now - bgtime).TotalMilliseconds);
}
return r;
}
//异步方法
public async Task<int> MethodA(DateTime bgtime, int i)
{
int r = await Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("异步方法{0}Task被执行", i);
Thread.Sleep(100);
return i * 2;
});
Console.WriteLine("异步方法{0}执行完毕,结果{1}", i, r);
if (i == 49)
{
Console.WriteLine("用时{0}", (DateTime.Now - bgtime).TotalMilliseconds);
}
return r;
}
//普通方法
public int MethodC(DateTime bgtime, int i)
{
int r = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("普通多线程方法{0}Task被执行", i);
Thread.Sleep(100);
return i * 2;
}).Result;
Console.WriteLine("普通方法{0}执行完毕,结果{1}", i, r);
if (i == 49)
{
Console.WriteLine("用时{0}", (DateTime.Now - bgtime).TotalMilliseconds);
}
return r;
}
测试开始!------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第一次:都获取Task的返回结果,异步方法使用await获取,普通方法使用Task.Run().Result获取。
测试结果:
可以发现普通方法由于阻塞执行都是按顺序执行,多线程失去意义。异步方法则并行执行,重要的是计算结果一样。所以在方法内需要使用Task结果时,异步方法使用await不阻塞调用进程优势明显。
- 第二次:异步方法中不使用await,使用和普通方法一样的Task.Run().Result获取结果。测试结果:
可以看到用时和执行顺序都一样。所以没有await的情况下,异步方法等待Task结果时一样会阻塞调用进程。
- 第三次:都只调用Task执行,不获取结果。测试结果:
可以看到,不管是普通方法还是异步方法都是多个线程并行执行,所以不获取结果的时,异步方法和普通多线程方法性能一样。
在这次测试基础上,让异步方法await一个不返回结果的Task会发现,异步方法内还是会等待Task执行完毕。所以只要使用await不管是方法还是Task,有无返回结果,后面的代码都要等待其执行完毕。
如下面示例:
public async void AsyncMethod()
{
Console.WriteLine("开始异步代码");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("开始执行异步方法");
//只要有await关键字,当前线程默认都会阻塞当前线程,但不阻塞主线程,如想不阻塞当前线程,当前线程不应包含await执行
int R = await Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("异步执行" + i.ToString() + "..");
Thread.Sleep(2000); ; //模拟耗时操作
}
return 1;
});
//直接Task.Run有返回值时会阻塞当前线程,同时也会阻塞主线程
//int R = Task.Run(() =>
//{
// for (int i = 0; i < 5; i++)
// {
// Console.WriteLine("异步执行" + i.ToString() + "..");
// Thread.Sleep(2000); ; //模拟耗时操作
// }
// return 1;
//}).Result;
//不会阻塞当前线程,也不会阻塞主线程
//Task.Run(() =>
//{
// for (int i = 0; i < 5; i++)
// {
// Console.WriteLine("异步执行" + i.ToString() + "..");
// Thread.Sleep(2000); ; //模拟耗时操作
// }
//});
Console.WriteLine("异步代码执行完毕");
}
- 第四次:把ACTesct方法改成Async异步方法,再用await调用asy.MethodA()异步方法。测试结果:
await只能在异步方法中使用(为什么这样设计后面分析),所以ACTest需要改成Async。可以看到,异步方法调用时被await了一样会等待。所以异步方法应该没有返回值或者调用时不关注返回结果才有效。
测试完毕!-----------------------------------------------------------------------------------
5、总结:
【意义】异步方法的意义就是保证一个进程使用多线程多次执行一个方法时,不会因为其中某一次执行阻塞调用进程
【原理】利用方法内Task调用新线程,await使方法内等待Task结果时调用进程不被阻塞,多次调用相当于多个线程并行。(不被阻塞的原因应该是异步方法本身就和内部的Task跑在一个线程里)
【区别】普通方法只用Task也可以并行,当方法内需要Task返回值时,等待Task结果就会阻塞调用进程
【应用】主要应用在没有返回值,使用线程且需要线程返回结果的方法
一些分析:
- 1.异步方法有返回值会怎样?
因为异步方法返回类型是Task,所以获取返回值只能await或者.Result,两
者都会让当前方法等待。
- 2.那么异步方法是不是没有作用了?
如果是用.Result获取,那么是。如果是await就不一定了。await只能在async方法中使用,所以await获取异步方法返回值的方法也是异步的,再往上最终只能肯定是一个普通方法调用异步方法。是否有用取决于普通方法内调用最上层异步方法的方式。
- 3.为什么返回值类型是T,方法返回类型需要是Task?
要达到异步方法内等待线程结果不阻塞调用进程,这个方法本身就应该在线程中执行。所以不管返回类型是什么,放到Task中运行后返回的是Task。这样被调用时相当于一个Task.Run(),也就可以实现异步方法await了。
- 4.为什么要实现异步方法await可等待?
异步方法的await其实第二点已经分析了,实现异步方法await可以允许异步方法内继续调用异步方法,把异步操作从底层向上层传递。而能够传递到的最上层是什么,是static void Main(),所以最终还是普通方法调用异步方法。也就是说不能继续使用await等待异步方法的结果了,当最上层不关注返回结果时,不管内部有多少次await异步方法的调用,依然还是多线程的并行。如果最上层非要关注异步方法的返回结果,用.Result获取其结果,那我无话可说。
- 5.关于Async和await。
await其实不光是一个简单的让下一行代码等待异步方法或Task结果的关键字。应该理解成一个扩大当前Task代码执行范围的命令。
从最开始的await Task让整个异步方法B都能在Task中运行(所以普通方法调用异步方法B时,B内await Task结果就不会阻塞调用进程)。
到异步方法A中await异步方法B让异步方法A和B都在同一Task内运行(所以普通方法调用异步方法A时,A内await异步方法B的结果和B内await Task的结果就不会阻塞调用进程)
Async用于标识一个方法是异步方法,约束其返回类型为Task。也就说内部可以使用await,且方法本身是放到Task中执行的,所以代码返回类型T,方法的返回类型却是Task。
最后一定要区别异步方法和普通多线程方法的用处,他们的关键区别就是是否需要单独等待线程的执行结果。不要把异步方法当多线程方法用了。