Glide优化

几乎所有的 OOM 错误都是因为宿主应用出了问题,而不是 Glide 本身。 应用里两种常见的 OOM 错误分别是:
过大的内存分配 (Excessively large allocations)
内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放)

  • 引入largeHeap属性,让系统为App分配更多的独立内存。
  • 禁止Glide内存缓存。设置skipMemoryCache(true)。
  • 自定义GlideModule。设置MemoryCache和BitmapPool大小。
  • 升级到Glide4.0,使用asDrawable代替asBitmap,drawable更省内存。
  • ImageView的scaleType为fitXY时,改为fitCenter/centerCrop/fitStart/fitEnd显示。
  • 不使用application作为context。当context为application时,会把imageView是生命周期延长到整个运行过程中,imageView不能被回收,从而造成OOM异常。
  • 使用application作为context。但是对ImageView使用弱引用或软引用,尽量使用SoftReference,当内存不足时,将及时回收无用的ImageView。
  • 当列表在滑动的时候,调用Glide的pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。
if (view.getContext() != null) {
        switch (scrollState) {
            case SCROLL_STATE_IDLE:
                Glide.with(view.getContext()).resumeRequests();
                break;
            case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
            case SCROLL_STATE_FLING:
                Glide.with(view.getContext()).pauseRequests();
                break;
        }
    }
  • Try catch某些大内存分配的操作。考虑在catch里面尝试一次降级的内存分配操作。例如decode bitmap的时候,catch到OOM,可以尝试把采样比例再增加一倍之后,再次尝试decode。
  • BitmapFactory.Options和BitmapFactory.decodeStream获取原始图片的宽、高,绕过Java层加载Bitmap,再调用Glide的override(width,height)控制显示。
  • 图片局部加载。参考:SubsamplingScaleImageView,先将图片下载到本地,然后去加载,只加载当前可视区域,在手指拖动的时候再去加载另外的区域。
  • onTrimMemory,调用 Glide.cleanMemroy() 清理掉所有的内存缓存。(内部是LruBitmapPool )
  • 如果是处于 lowMemory 的时候,将图片的 DecodeFormat 设置为 RGB_565 
  • 使用glide自己的圆角图片。bitmapTransfrom

转载于:https://www.cnblogs.com/sixrain/p/10878717.html

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