iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制
1、总述
在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。
- UIKit。它是高级别的图形接口,它的API都是基于Objective-C的。它能够访问绘图、动画、字体、图片等内容。
- Quartz 2D。是IOS和Mac OS X环境下的2D绘图引擎。涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。Quartz 2D也被称为Core Graphics,缩写前缀为CG。Quartz 2D与Quartz Compositor统称为Quartz,Quartz原本是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图技术。它的API接口都是基于C的。
在IOS上无论采用哪种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象的区域内。在绘制发生的时候如果使用的是系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。然而,如果是自定义视图,则必须重写drawRect:方法,在此提供相应的绘制代码。一旦drawRect:方法被调用,就可以使用任何的UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES等技术对视图的内容进行绘制了。
绘图过程中除了使用了drawRect:方法,还有setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect:。setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect:方法是设置视图或者视图部分区域是否需要重新绘制,setNeedsDisplay是重新绘制整个视图,setNeedsDisplayInRect是重新绘制视图的部分区域。原则上,尽量不要绘制视图的全部,以减少绘制带来开销。触发视图重新绘制的动作有如下几种:
- 当遮挡你的视图的其他视图被移动或删除操作的时候;
- 将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见;
- 将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上;
- 显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法
2、UIKit的基本绘图功能
UIKit提供非常基本的绘图功能,主要的API有:
- UIRectFill(CGRect rect),填充矩形函数
- UIRectFrame(CGRect rect),矩形描边函数
- UIBezierPath,绘制常见路径类,包括险段、渐变、阴影、反锯齿等高级特性支持还是不及Quartz 2D。
3、文本绘制
- 先创建好要画的文字
- 使用UIKit提供的方法进行绘制,drawAtPoint:要画到哪个位置 withAttributes:文本的样式.
[str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
- 前面说了,所有的绘制工作都应该放到drawRect:中进行,所以上面两步的代码不应该放在init、initWithFrame:或者AwakeFromNib方法中,在这些方法中这样写是画不出文字的。因为想要把一个东西画到View上面,必须获得该view的上下文 ,上下文只有在DrawRect方法中才能拿到。
4、drawAtPoint: withAttributes:的底层实现是怎样的?
drawAtPoint: withAttributes:底层也是同样也是按以下着步骤来的:
-
- 第一步:获取上下文
- 第二步:拼接路径
- 第三步:把路径添加到上下文
- 第四步:渲染上下文到View
所以,不管有没有上下文,只要在View上面画东西,都得要在DrawRect方法中去写
5、如何添加绘制文字属性?
通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性,它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式.。那传什么key,什么值我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找。使用形式如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString *str = @"打印信息 打印信息"; NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; //字体 dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50]; //颜色 dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; //设置边框颜色 dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor]; dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1; NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init]; shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10); shadow.shadowColor = [UIColor greenColor]; shadow.shadowBlurRadius = 3; dict[NSShadowAttributeName] = shadow; //Attributes:给文字添加一些属性,富文本 [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict]; }
6、drawAtPoint:和drawInRect:的区别?
- drawAtPoint:不能够自动换行
- drawInRect:能够自动换行
7、如何利用UIKit绘制一张图片?
在前面我们学会了如何在自定义view中绘制文本信息,其实绘制图片的方法绘制文本的方法非常类似,所以基本步骤如下:
- 导入素材
- 在DrawRect加载图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image001"];
- 绘制图片: [image drawAtPoint:CGPointZero];
8、绘制图片有哪些方法,区别是什么?
绘制图片的方法有三种,其区别分别如下:
- drawAtPoint:(CGPoint *)point:从指定的点为图片的左上角的起点开始绘制,绘制出来的图形跟图片尺寸一样大,图片是按照原始大小进行绘制,吐过图片的大小超出当前view的视图范围,则无法进行绘制。
- drawInRect:(CGRect *)rect:在指定的rect区域内绘制整张图片,图片会按照指定区域的宽高进行缩放,所以这种方式一定可以显示完整的图片,但是会进行一些缩放。
- drawAsPatternInRect:(CGRect *)rect:在指定的rect区域内平铺图片,如果一张图片不够用,则会在剩下的地方重新放置该图片,图片的大小尺寸不会改变。
9、如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?
-
UIRectFill(rect);快速的用矩形去填充一个区域
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UIRectFrame(rect);快速绘制一个矩形的边框
10、用UIKit裁剪一个区域
- UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));只要超出裁剪区域部分,都会被裁剪掉
- 这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪
- 把它放到最后面,没有裁剪效果
//会填充整个rect的区域,指定的裁剪不会有效 UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50)); UIRectFill(rect); //只会填充指定的裁剪区域,其他部分不会填充 UIRectFill(rect); UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
11、图形上下文状态栈?
- 上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态。
- 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,这些状态包括线条的颜色,线宽等。
- 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面。
- 如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,再重新添加路径,添加完路径之后,重新设置上下文的状态,再把新设置的上下文状态渲染到View上面。
- 我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面。下一次想要再使用之前的状态时,可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态。
12、如何保存到上下文状态栈,又如何从上下文状态栈中取出状态?
- 如何把上下文状态保存到上下文状态栈? CGContextSaveGState(ctx);
- 如何从上下文状态栈中取出上下文状态? CGContextRestoreGState(ctx);
13、上下文的矩阵操作
上下文的矩阵操作其实就是修改上下文的形变,主要有以下几种:
- 平移 CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
- 旋转 CGContextRotateCTM(ctx, M_2_PI);
- 缩放 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
- 注意:上下文操作必须得要在添加路径之前去设置
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获得跟View相关联的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.描述路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-100, -50, 200, 100)]; [[UIColor redColor] set]; //上下文的矩阵操作,必须得要在添加路径之前做操作. //平移 CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 50); //缩放 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); //旋转 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //3.把路径 添加到当前上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.把上下文的内容渲染出来. CGContextFillPath(ctx); }
14、如何给图片加水印?
添加水印它最终是生成了一个新的图片。之前一直在自定义View,是因为要拿跟View相关联的上下文,跟View相关联的上下文是系统自动帮我们创建的,所以不需要我们自己手动创建。但是生成图片要用到图片上下文,图片上下文需要我们自己去手动创建,还需要我们自己手动去关闭,所以不需要再去自定义View。
实现水印效果的思路:
- 开启一个和原始图片一样的图片上下文.
- 把原始图片先绘制到图片上下文.
- 再把要添加的水印(文字,logo)等绘制到图片上下文.
- 最后从上下文中取出一张图片.
- 关闭图片上下文.
1.如何开启一个图片上下文?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, YES, 0);
size:开启多大的上文
opaque:不透明度
scale:缩放上下文.
2.如何从图片上下文当中生成一张图片?
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
3.如何关闭上下文?
UIGraphicsEndImageContext();
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //生成图片. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image001"]; //size:开开启一个多大图片上下文. //opaque:不透度 //scale:0 //开启跟图片相同的大小上下文. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0.0); //把图片给绘制图片上下文. [image drawAtPoint:CGPointZero]; //绘制水印 文字或图片都 ok NSString *str = @"小码哥"; [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:@{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]}]; //生成图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //手动关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); //显示添加水印后的新图片 self.imageV.image = newImage; }
15、如何进行图片裁剪?
对图片进行裁剪的流程如下: 先添加裁剪去,再进行绘制
- 开启一个图片上下文.
- 上下文的大小和原始图片保持一样,以免图片被拉伸缩放.
- 在上下文的上面添加一个圆形裁剪区域,圆形裁剪区域的半径大小和图片的宽度一样大.
- 把要裁剪的图片绘制到图片上下文当中.
- 从上下文当中取出图片.
- 关闭上下文.
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.加载图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"]; //2.生成一个跟图片相同大小图片上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); //3.在上下文添加一个圆形裁剪区域 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)]; //把路径设置成裁剪区域 [path addClip]; //可以加一个图形上下文的操作 旋转 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.把图片绘制图片上下文. [image drawAtPoint:CGPointZero]; //5.生成一张图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //6.关闭图片上下文. UIGraphicsEndImageContext(); self.imageV.image = newImage; }
16、如何进行截屏操作?
截屏效果实现具体思路为:把UIView的东西绘制图片上下文当中,生成一张新的图片。
注意:UIView上的东西是不能直接画到上下文当中的.
UIView之所以能够显示是因为内部的一个层(layer),所以我要把层上的东西渲染到UIView上面的,那么怎样把图层当中的内容渲染到上下文当中?直接调用layer的renderInContext:方法
renderInContext:带有一个参数, 就是要把图层上的内容渲染到哪个上下文。
截屏具体实现代码为:
- 开启一个图片上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0);
- 获取当前的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- 把控制器View的内容绘制上下文当中 [self.view.layer renderInContext:ctx];
- 从上下文当中取出图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- 关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext();
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //1.开启图片上下文. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0); //获取当前的上下文. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //UIView之所能够显示,是因为它内部有一个层,layer.层是通过渲染的方法,给绘制上下文. [self.view.layer renderInContext:ctx]; //生成一张图片. UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //如何把图片转换成二进流. NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage); [data writeToFile:@"/Users/gaoxinqiang/Desktop/newImage.png" atomically:YES]; //关闭上下文. UIGraphicsEndImageContext(); }