Javafx实现简单粒子系统

通过上篇粒子系统的介绍,我们对粒子系统有了初步的了解。

接下来我们从简单粒子系统入手一步步深入理解粒子系统。

本篇中用Circle模拟粒子。

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程序讲解:

1、粒子对象定义: 定义Particle对象继承Parent。 定义以下属性:

    //x坐标
    DoubleProperty x = new SimpleDoubleProperty();
    //y坐标
    DoubleProperty y = new SimpleDoubleProperty();
    //粒子半径
    double raidus;
    //水平速度
    double vx;
    //垂直速度
    double vy;
    //水平加速度
    double accx;
    //垂直加速度
    double accy;
    //粒子存在时长
    DoubleProperty timer = new SimpleDoubleProperty();

 2、更新粒子 定义update方法实现粒子更新。

 public void update() {
        timer.set(timer.get() - 1);
        x.set(x.get() + vx);
        y.set(y.get() + vy);
        vx += accx;
        vy += accy;
    }

 3、粒子创建和死亡 通过构造函数创建新的粒子。 timer属性的值判断粒子是否死亡。

 public boolean isDead() {
        return timer.get() < 0;
    }

 效果图:

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/javafx/archive/2013/04/15/3021613.html

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