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转载 LEADTOOLS Medical Imaging SDK

LEADTOOLS Medical Imaging包含了一些精心挑选的、经过优化的特性,可以满足医疗成像应用程序开发的特殊需要,比如,完全的DICOM数据集支持,可以支持8-16位灰度级,以及12和16位的图像处理,窗位(Window Leveling)显示,还包含LUT处理。特征综述 About Feature支持8、10、12、16灰度级和24位图像,包括JPEG(8、10、12、16位无损灰...

2010-03-29 15:48:00 60

转载 Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation

通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计。大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法。在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了。当然,特殊项目也需...

2010-03-28 11:01:00 49

转载 摄影名词解释

种田要知节气,开车要懂离合,任何一样手艺都有行话。虽然我觉得尽量从实际问题说起,尽量不要说的很专业,但有几个词却是谈到摄影无法避开的词,它们是:光圈,快门, 曝光,焦距, ISO,景深。 ISO与图片质量 ISO是一个曝光率极高的词,我们在超市买饼干的时候就可能会看见包装袋上写:本公司已通过ISO9001质量体系认证。这个ISO是国际标准组织的缩写,International Sta...

2010-03-25 21:09:00 231

转载 C# 中的委托和事件

delegate and event C# 中的委托和事件引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用...

2010-03-24 09:56:00 41

转载 一个新的地形

  最近写的,把以前的代码改动了一下,现在这个地形算是基本完成了,基本技术采用的是GeoMipmap + 分块地形, 目前加载的是1024X1024 的高度图,帧率还可以,有60多帧,我的显卡是9300GS,这显卡也不太行。 今天本来打算将以前的大气渲染结合进来的,没想到半路碰到个问题一直没解决,在一个群里面问居然直接被踢了出来,难道这个问题太弱智了,我的顶点缓冲是固定的,然后是动态更新索引缓冲和...

2010-03-19 17:13:00 92

转载 Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家展示讲解大量的基于此场景编辑器构建的经典游戏Demo,比如《三国策》、《仙剑奇侠传》、《梦幻模拟战》、《帝国时代》等...

2010-03-17 17:22:00 45

转载 access隐藏表

方法一:(已测试)如果你想在数据库窗口中隐藏你不想让其它用户选择的表,你可以在前面加上前缀'Usys'。例如,如果你的表名为:Employee,将它改名为:UsysEmployee,这将使你的表加入到系统对象中,这样ACCESS就不会显示它。如果以后要看这个表,可以通过选择菜单--工具--选项--视图中勾选“系统对象”来在数据库窗口中操作该表。法二: ~TMPCLP 可以隐藏这个表,用查看系统或隐...

2010-03-11 15:52:00 164

转载 SimpleDBM 组件分析 (一)

A、Object Registry  主要思想:Object Registry中维护有一个table,此table为一个映射表(map),每种类型对应一个typecode(2-byte),位于每个对象之前。在从bytestream中提取对象的时候,先读取typecode,然后在Object Registry的map中找到对应的类型描述,用然后提取出一个指定类型的对象。  两大功能:1、从b...

2010-03-03 22:31:00 51

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