https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310835.html
// 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。 // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表 transient Entry[] table;
1 // 将“key-value”添加到HashMap中 2 public V put(K key, V value) { 3 // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 4 if (key == null) 5 return putForNullKey(value); 6 // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 7 int hash = hash(key.hashCode()); 8 int i = indexFor(hash, table.length); 9 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 10 Object k; 11 // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出! 12 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 13 V oldValue = e.value; 14 e.value = value; 15 e.recordAccess(this); 16 return oldValue; 17 } 18 } 19 20 // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 21 modCount++; 22 addEntry(hash, key, value, i); 23 return null; 24 }
从原码看,1.8使用了红黑树和链表两种结构,1.6只有链表.
resize的阈值都是 capacity * load factor