Unity游戏场景加载Loading详解

本文详细介绍了Unity游戏中的静态和动态Loading机制,强调动态Loading的用户体验优势,并探讨了只做单个场景的优缺点及内存管理问题。此外,还分析了异步加载场景最后卡顿的原因以及如何减少Loading次数以提升游戏流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。
静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。

1.静态Loading:
优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。
执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景。

缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不佳,因为读取的时间如果过长用户就会误以为手机卡死了。其实我个人还是觉得最好用动态加载Loading的方式,虽然读取的时间没有静态Loading快,但是用户体验很好。

2.动态Loading:
优点:读取的时候界面可以有动画,甚至还可以做一些小游戏。场景可以异步加载,那么脚本上的Update就会每一帧都执行,所以就能做一些动态的东西。

缺点:没有缺点,嘿嘿,建议大家一定要使用动态loading、
执行 AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(“MyBigLevel”); 方法就可以异步加载场景。

常见问题:

一. 游戏是否可以只做一个场景?

可以,而且我也看见过一些游戏只做一个场景,因为你所有的东西都可以动态加载来完成、比如场景模型、人物模型、场

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