第一步:
我们写个简单的单线程程序,也就是只有程序自己创建的那个主线程,没有使用多线程.
创建一个新工程,向窗口添加一个label命名为label1;我们要让程序运行时label1就显示一个数字,假设为100;通常我们会直接在窗口加载事件中写label1.Text = "100";这样,运行
,label1果然显示了100;
代码如下:(例1)
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = "100";
}
}
}
第二步:
我们现在要将程序稍稍改动一下,添加一个Button,命名为button1,我们要在按下button1后,将lable1的text从0显示到100,
那么,我们需要添加button1的Click事件,在click事件内写入循环显示0到100.
代码如下:(例2)
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = "0";
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for(int i=0;i<101;i++)
{
label1.Text = i.ToString();
}
}
}
}
运行一下看看,按一下button1,结果是我们一下就看到了100,并没有看到0~100的过程,为什么呢?
呵呵,因为你的处理器速度太快了,就只能看到最后的结果,那么,怎样才能看到中间过程呢?(等一下再讲)
我们先用函数的方式来实现上面的功能
写个名为run的函数吧:
private void run()
{
for(int i=0;i<101;i++)
{
label1.Text = i.ToString();
}
}
这样就可以直接调用run函数实现功能了,而不用在事件函数内写代码。(这样做是有好处的)
整个代码如下:(例3)
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{
public partial class