反射(2)—3种类加载方法的区别

直接上源码:

 1 package reflex;
 2 
 3 public class Dog {
 4     static{
 5         System.out.println("加载静态模块");
 6     }
 7     public Dog(){
 8         System.out.println("执行构造方法");
 9     }
10 }
 1 package reflex;
 2 
 3 import org.junit.Test;
 4 /**
 5  *三种类的加载方法区别
 6  *1.Class.forName("类名"):加载类,并静态初始化;
 7  *2.通过关键字new :加载类,并静态初始化,执行构造方法
 8  *3.类名.class:只加载类,不做静态初始化。
 9  */
10 public class DogReflex {
11     @Test
12     /**
13      * 打印结果:加载静态模块
14      */
15     public void test1() throws Exception{
16         Class clazz = Class.forName("reflex.Dog");
17     }
18     @Test
19     /**
20      * 打印结果:加载静态模块
21      *             执行构造方法
22      */
23     public void test2(){
24         Class Clazz = new Dog().getClass();
25     }
26     @Test
27     /**
28      *无打印结果 
29      */
30     public void test3() throws Exception{
31         Class clazz = Dog.class;
32     }
33 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/miyin/p/4007182.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值