xnawindowsphCocos2d-x for XNA游戏引擎全面支持WP7

  近日,开源社区cocos2d-x.org针对微软移动操作系统WindowsPhone7平台发布了一款新的游戏引擎,并正式命名为cocos2d-xforXNA。从此,开发者无需学习XNA绘图接口就可采用C#语言开发出WindowsPhone游戏。该游戏引擎由cocos2d-x团队和OpenXLive合作开发,并且得到了华语地区最大的iOS开发社区网站CocoaChina的大力支持。

  

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  在过去几个月xnawindowsphCocos2d-x for XNA游戏引擎全面支持WP7里,两个开发团队通过努力成功地解决了很多棘手技术问题,接下来还会持续地进行cocos2d-xforXNA的版本和新功能开发,按照每隔一个月的更新进度,预计在6月前完成一个比较稳定的版本,为WindowsPhone开发者提供更可靠的开源游戏引擎。要知道,在过去的一年里,WindowsPhone上的应用数量已经超过6万个,但是长期以来缺乏便捷的C#语言游戏引擎。如今,这个技术难点被国内的两个团队联手攻克,大大降低了WindowsPhone游戏开发的难度和进入门槛,相信会有更多的开发者和团队投身这个平台开发游戏。

  Cocos2d-x是iOS平台上的最佳2D游戏引擎cocos2D-iPhone的跨平台版本,使用C++语言进行移植,使游戏一次编码可跨平台编译运行,可大大降低游戏开发者的研发和成本。其代表作当属风靡2011年的全民休闲游戏《捕鱼达人》,如今这款游戏横跨iOS和Android两大主流平台,并在三星的bada平台发布,累计下载量超5000万次。在2012年,诸如网龙、空中网、人人游戏等国内领先的移动游戏研发团队,都将cocos2d-x作为御用的开发引擎。

  放眼国际市场,全球排名三甲的无线终端游戏开发公司Glu使用cocos2d-x开发游戏《SmallStreet》于本月22日全球上线。DisneyMobile利用cocos2d-x成功将Facebook上的知名页游《奇迹之城》移植到iOS平台,在苹果商城上架后收到逾千条好评。还有,屡获殊荣的移动视频游戏开发XMGStudio基于cocos2d-x引擎,将大热的苹果游戏《奶牛大战外星人》移植到Android平台,下载量突破五百万大关。Facebook上第一大社交游戏开发商Zynga的工程师正向cocos2d-x项目贡献代码,我们不禁猜测Zynga是否有未来采用cocos2d-x出游戏的计划。

  

  WindowsPhone7操作系统

  由于WindowsPhone不支持C++语言开发应用程序,且该平台采用XNA框架作为WindowsPhone上的游戏开发接口,所以基于C++的cocos2d-x和基于ObjectiveC语言的cocos2D-iPhone均无法在WindowsPhone平台运行。WindowsPhone的游戏引擎移植自Xbox360上的XNA,是基于DirectX的游戏开发,功能强大上手较难,更适合大型游戏项目的开发,提高了WindowsPhone平台开发游戏的门槛。另一方面,WindowsPhone7还是微软力推的最新移动操作系统,其全新Metro风格的界面,流畅的用户体验使其一推出及受到各方好评。更由于诺基亚和微软的合作,加上与Windows生态系统的整合,被看做与iOS和Android具有强劲竞争力的新生移动生态系统。可以说,WindowsPhone7唯一的瑕疵就是游戏开发难度远高于苹果和两大平台。

  在此背景下,Cocos2d-xforXNA游戏引擎的发布,意义非凡。WindowsPhone游戏开发者可以绕过XNA的框架和接口,利用更熟悉的C#语言在这个很有潜力的平台开发游戏。在过去几年,有很多的游戏作品在AppStore和AndroidMarket取得成功,正是它们在全球的风靡,使手机游戏市场保持着高速稳定的增长。如此大量成熟的产品,都可以借助cocos2d-xforXNA的超强移植能力,在短时内抢滩登陆WindowsPhone7平台。

  苹果的成功,开发者贡献的海量应用程序绝对功不可没。截至到今年2月,iTunesStore已有超过55万款应用程序。而用户体验并不比iOS差的WindowsPhone7平台,却没有太出彩的应用程序。应用软件带来的扩展能力,恰恰是用户选择智能机的一个非常重要的标准。现在,Cocos2d-xforXNA大大提升了移植的效率,WindowsPhone7的娱乐性将得到了极大的扩充,其市场占有率也得到了。与此同时,大量技术成熟的开发者和团队借助cocos2d-xforXNA的良好兼容性,将会更加关注WindowsPhone7,相对于挤的的苹果商店,WindowsPhone7更是像是块新,充满了挑战商机无限。

  虽说现在大家看到的cocos2d-xforXNA只是第一个版本,但游戏引擎的完善和成熟还需要大家的支持。不断反馈,网友可通过访问与开发团队取得联系。

  此外,第四届CocoaChina开发者大会暨cocos2d-x技术研讨会,也确定将于3月31日在举行,届时行业、业界大佬和厂商高管将汇聚一堂,与广大开发者分享经验。盛传cocos2d之父RicardoQuesada将现身本届开发者大会,并做重要主题,感兴趣的朋友不妨继续关注中关村在线带来的后续相关报道。(本文来源:中关村在线网站)

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