three.js和php,使用three.js制作一个项目

这篇文章主要给大家介绍了关于基于three.js编写的一个项目类的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值

WebVR

在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章

项目地址

编写一个three.js的基类

这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法// VRcore.js

import * as THREE from 'three';

const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)

let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;

function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){

if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {

throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');

}

// 初始化 scene

Scene = new THREE.Scene();

// 初始化 camera

Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);

Camera.position.set( 200, 200, 200 );

Camera.lookAt(Scene.position);

Scene.add(Camera);

// 初始化 renderer

Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );

Renderer.clear();

Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色

Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);

Renderer.shadowMap.Enabled = true;

Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);

initVR();

}

function initVR() {

// 初始化控制器

Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;

Controls.addEventListener('change', render);

Controls.enableZoom = true;

}

function render() {

Renderer.render(Scene, Camera);

}

function renderStart(callback) {

loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体

if (loopID === -1) return;

let animate = function(){

loopID = requestAnimationFrame(animate);

callback();

Controls.update();

render();

}

animate();

}

// 暂停动画渲染

function renderStop() {

if (loopID !== -1) {

window.cancelAnimationFrame(loopID);

loopID = -1;

}

}

// 回收当前场景

function clearScene() {

for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {

Scene.remove(Scene.children[i]);

}

}

// 清理页面

function cleanPage() {

renderStop();

clearScene();

}

export {

Scene,

Camera,

Renderer,

Controls,

createScene,

initVR,

renderStart,

renderStop,

clearScene,

cleanPage

}

创建一个VRpage基类

这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目// VRpage.js

import * as THREE from 'three';

import * as VRcore from './VRcore.js';

export default class VRpage {

constructor(options) {

// 创建场景

VRcore.createScene(options);

this.start();

this.loadPage();

}

loadPage() {

VRcore.renderStart(() => this.update());

this.loaded();

}

initPage() {

this.loadPage();

this.start();

}

start() {}

loaded() {}

update() {}

}

生成一个Three.js的项目

下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果// page.js

import * as THREE from 'three';

import VRpage from '../../utils/VRpage.js';

import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';

export default class Page extends VRpage {

start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型

let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);

let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );

this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);

this.box.position.set(3, -2, -3);

const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);

PointLight.position.set(500, 500, 500);

const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light

VRcore.Scene.add(PointLight);

VRcore.Scene.add(AmbientLight);

VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色

VRcore.Scene.add(this.box);

}

update() {

this.box.rotation.y += 0.01;

}

}

这里我使用的是react的框架// index.js

import React, { Component } from 'react';

import PropTypes from 'prop-types';

import Page from './Page.js';

class Oho extends Component {

constructor() {

super();

this.init = this.init.bind(this);

}

componentDidMount() {

const dom = document.querySelector('#Oho');

this.init(dom);

}

init(dom) {

const page = new Page({domContainer: dom});

}

render() {

return (

);

}

}

export default Oho;

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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