EventBus 事件总线之我的理解

用例:假设公司发布了一个公告 需要通过短信 和 邮件分别2种方式 通知员工

 

1:首先我们建立领域模型

    /// <summary>
    /// 领域核心基类
    /// </summary>
    public abstract class Core
    {
        public string Id { set; get; } = Guid.NewGuid().ToString();
    }

    public interface ICore
    {

    }

2:消息模型

 /// <summary>
    /// 通知的领域模型
    /// </summary>
    public class Notice : Core
    {
        /// <summary>
        /// 通知内容
        /// </summary>
        public string Message { set; get; }

        /// <summary>
        /// 通知发送时间
        /// </summary>
        public DateTime DateTime { set; get; } = DateTime.Now;
    }

 

这个时候我们会想到 建立2个服务类 一个是SmsService 和 EmailService服务 分别用来发送短信和Email

    public class EmailService
    {
        public EmailService() { }

        public EmailService(Entity.Notice notice) => Console.WriteLine($"邮件通知:{notice.Message}  发送时间:{notice.DateTime}");

    }
  public class SmsService
    {
        public SmsService() { }

        public SmsService(Entity.Notice notice) => Console.WriteLine($"短信通知:{notice.Message} 发送时间:{notice.DateTime}");
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
           
            Entity.Notice notice = new Entity.Notice() { Message ="明天加班 加班 加班 ~!!! 重要的事情说三遍" };
            new Service.EmailService(notice);
            new Service.SmsService(notice);
        }
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance) 
这里主要是因为.NET CORE中文输出会导致乱码 需要加上编码配置。也可以换上非Core平台

看看运行后的效果


运行后的效果似乎已经满足了我们的需求 公司公告分别以2种方式发送出去了
这样就带来了一个问题 如果未来社交发展需要多平台发送通知呢。。假设这里有还有QQ 默默 探探 钉钉 微信 等等
这一系列的消息推送方式 那我们的代码里是不是这样 ?
            Entity.Notice notice = new Entity.Notice() { Message ="明天加班 加班 加班 ~!!! 重要的事情说三遍" };
            new Service.EmailService(notice);
            new Service.SmsService(notice);
            new Service.QQService(notice);
            new Service.WeiXinService(notice);
            new Service.MomoService(notice);
            new Service.DingDService(notice);
            new Service.TanTanService(notice);

 这样写显然看起来是一个非常蛋疼的事。仔细想想这一系列的消息推送不变的是 事件消息源 也就是Notice对象

 并且所有发送消息的方法都是被动的接收这个对象 , 这样我们就可以把2者的关系理解成 消息源是发布者,

具体处理消息发送的是订阅者,从而我们换一个思路去改造之前的方法

 

 public interface IEventHandler<T> where T : Entity.Core
    {
        /// <summary>
        /// 订阅对象的具体实现
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        void Handler(T entity);
    }

定义一个泛型接口,所有订阅者必须实现这个接口

 

    /// <summary>
    /// Email形式处理
    /// </summary>
    public class EmailEventHandler : IEventHandler<Entity.Notice>
    {
        public void Handler(Notice notice)
        {
            Console.WriteLine($"邮件通知:{notice.Message}  发送时间:{notice.DateTime}");
        }
    }

 

 /// <summary>
    /// 短信形式处理
    /// </summary>
    public class SmsEventHandler : IEventHandler<Entity.Notice>
    {
        public void Handler(Notice notice)
        {
            Console.WriteLine($"短信通知:{notice.Message} 发送时间:{notice.DateTime}");
        }
    }

这是改造的第一步,改造的目的是让它能以一种自动的方式处理,而不像之前一样需要一个一个对象的new出来,

做到能像看电视一样,只要你打开电视就能收看到传输过来的画面

定义一个消息总线的接口 用来管理 订阅者的注册 以及消息的发布

  public interface IBus
    {
        /// <summary>
        /// 默认订阅所有事件消息  启动时调用
        /// </summary>
        void SubscribeAll();

        /// <summary>
        /// 订阅
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <param name="data"></param>
        void Subscribe(Type type, object data);

        /// <summary>
        /// 发布订阅
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="eneity"></param>
        void Publish<T>(T eneity) where T : Entity.Core;
    }

定义一个BusManager来实现 IBus

        private BusManager()
        {
            if (_instance == null)
                Bus = new BusService();
        }

        private static object _lock = new object();

        private static BusManager _instance;

        public static IBus Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock (_lock)
                    {
                        if (_instance == null)
                            _instance = new BusManager();
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }

 

        

 

/// <summary>
        /// 主要是针对 事件源和具体的事件处理注册关系。ConcurrentDictionary保证了线程的安全
        /// </summary>
        private static ConcurrentDictionary<Type, List<object>> _dicHandlers = new ConcurrentDictionary<Type, List<object>>();
/// <summary>
        /// 判断type是否是abs的实现类或者子类/
        /// .net Core中对反射进行了单独的处理 反射后一些详细属性都要通过GetTypeInfo获取 原对象只保留了一些基本属性
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <param name="abs"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool IsAssignableFrom(Type type, Type abs)
        {
            ///
            if ((abs.GetTypeInfo().IsAbstract || abs.GetTypeInfo().IsInterface) && abs.IsAssignableFrom(type))
                return true;
            else
            {

                if (type.GetInterfaces().Any(o => o.GetTypeInfo().IsGenericType && o.GetGenericTypeDefinition() == abs))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// 判断2个类型是否相同
        /// </summary>
        private Func<object, object, bool> _Equals = (o1, o2) =>
       {
           return o1.GetType() == o2.GetType();
       };

上述方法都是为了实现IBus接口所做的铺垫 如有.Net Core反射疑问的自行Bing

        public void Subscribe(Type type, object data)
        {
            lock (_lock)
            {
                if (_dicHandlers.ContainsKey(type))
                {
                    var _handlers = _dicHandlers[type];
                    if (!_handlers.Any(o => _Equals(o, data)))
                        _handlers.Add(data);
                }
                else
                {
                    _dicHandlers[type] = new List<object>() { data };
                }
            }
        }

实现的单个对象的加载 Key为具体的发布对象类型, Value是具体的订阅者的行为实现集合,这里是多个订阅者的实现

 
 
ConcurrentDictionary 里的关系
 
 
  /// <summary>
        /// 初始化 默认的所有实现都订阅事件 
        /// </summary>
        public void SubscribeAll()
        {
            ///加载程序集,具体的你也可以加载项目路径下所有的dll或者exe
            var assembly = Assembly.Load(new AssemblyName("ConsoleApp2"));
            assembly.GetTypes().Where(x => x.GetTypeInfo().IsClass && !x.GetTypeInfo().IsAbstract && !x.GetTypeInfo().IsInterface).ToList().ForEach(x =>
            {
                if (IsAssignableFrom(x, typeof(IEventHandler<>)))
                {
                    ///反射创建对象
                    var entity = Activator.CreateInstance(x);
                    ///获得到泛型参数的类型
                    var key = x.GetInterfaces().FirstOrDefault().GetGenericArguments().FirstOrDefault();
                    this.Subscribe(key, entity);
                }
            });

        }
 
 

事件源的发布

 
 
 /// <summary>
        /// 事件源的发布
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="eneity"></param>
        public void Publish<T>(T eneity) where T : Core
        {
            var type = eneity.GetType();
            if (_dicHandlers.ContainsKey(type) && _dicHandlers[type] != null)
            {
                _dicHandlers[type].ForEach(o =>
                {
                    var eve = o as IEventHandler<T>;
                    eve.Handler(eneity);
                });
            }
        }
上面的所有代码基本上就完成了一个简单的事件总线驱动的模式,
试试最终的运行效果。

是不是感觉很神奇,这就是单纯自己理解的事件总线模式。

 

   

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hfdel/p/7172914.html

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