EventBus事件总线

什么是EventBus事件总线

EventBus是一个消息总线,以观察者模式实现,用于简化程序的组件、线程通信,可以轻易切换线程、开辟线程。EventBus3.0跟先前版本的区别在于加入了annotation @Subscribe,取代了以前约定命名的方式。

添加依赖

compile’org.greenrobot:eventbus:3.0.0’

源码:https://github.com/greenrobot/EventBus

基本使用

1.自定义一个事件类

public class MessageEvent {
    ...
}

2.在需要订阅事件的地方注册事件

 EventBus.getDefault().register(this);

3.发送事件

EventBus.getDefault().post(messageEvent);
或
 EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);

4.处理事件

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
    ...
}

5.取消事件订阅

EventBus.getDefault().unregister(this);

案例

自定义事件

public class FirstEvent {
    private String mMsg;
    public FirstEvent(String msg) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mMsg = msg;
    }
    public String getMsg(){
        return mMsg;
    }
}

注册和取消订阅

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button btn;
    TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /**
         * 订阅
         */
        EventBus.getDefault().register(this);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try);
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),
                        SecodActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
    /**
     * 取消订阅
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }
}

事件发布

public class SecodActivity extends AppCompatActivity{
    private Button btn_FirstEvent;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        btn_FirstEvent = (Button) findViewById(R.id.btn_first_event);

        btn_FirstEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                /**
                 * postSticky粘性发布
                 */

                EventBus.getDefault().post(new FirstEvent("第一个"));
            }
        });
    }
}

事件处理

/**
     * 事件处理
     * @param event
     */
    @Subscribe(sticky = true,threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventMainThread(FirstEvent event) {

        String msg = "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg();
       tv.setText(msg);
        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

EventBus3.0粘性事件

 EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("粘性事件"));

ThreadMode线程通信

    /**
     * 事件处理
     * @param event
     */
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventMainThread(FirstEvent event) {

        String msg = "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg();
        Log.d("harvic", msg);
        tv.setText(msg);
        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

1.POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

2.MAIN:

事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。

3.BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

4.ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行

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