我正在为上一个HS年项目开发2D平台游戏.
游戏基本上是关于玩家后退&前进,收集点数并达到目标…玩家可以发射子弹,当子弹击中障碍物时,它会被摧毁.现在,我想使用所谓的“粒子”对象添加爆炸效果.我已经为此写了经理类,它似乎是第一次工作,但是拍摄了几次之后,我注意到粒子不再被删除,它们只是继续并离开屏幕.生命周期限制为500ns.
我还注意到,如果我在游戏开始后立即发射子弹,效果就会达到预期的效果.但是等待了几秒钟然后发射了子弹后,效果粒子的行为却不尽如人意.
这是我开始游戏后立即发射子弹的样子(应该是这样):
这是经过几秒钟后才发射子弹的样子.
ParticleManager.java
public class ParticleManager {
private ArrayList particles;
private ArrayList removeParticles;
public ParticleManager() {
particles = new ArrayList();
removeParticles = new ArrayList();
}
public int getListSize() {
return particles.size();
}
/*
Generate particles
*/
public void genParticle(int x, int y, int amount) {
for(int i = 0; i < amount; i++) {
particles.add(new Particle("explosion" , x,y, i));
}
}
public void update() {
// Iterate trough particle objects
// update them & check for lifeTime
for(Particle p: particles) {
// Updating particle object before
// checking for time lapse
p.update();
// Append outdated particles to removeParticles
// if time limit has passed
if(System.nanoTime() - p.timePassed >= Config.particleLife) {
removeParticles.add(p);
}
}
// finally, delete all "remove-marked" objects
particles.removeAll(removeParticles);
}
public void render(Graphics2D g) {
for(Particle p: particles) {
p.render(g);
}
}
}
粒子.java
class Particle {
private double px, py, x, y;
private int radius, angle;
public long timePassed;
String type;
public Particle(String type, double x, double y, int angle) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = 0;
this.angle = angle;
this.timePassed = 0;
this.type = type; // explosion, tail
}
public void update() {
px = x + radius * Math.cos(angle);
py = y + radius * Math.sin(angle);
radius += 2;
this.timePassed = System.nanoTime();
}
public void render(Graphics2D g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((int)px, (int)py, 5, 5);
}
}
我还没有弄清楚我在做什么错,我已经搜索了一些东西,有一次我遇到一个答案,提到某些引用由于某种原因没有被直接删除…
我的问题是“经过一定时间后如何使这些粒子消失?-如第一个GIF中所示”