C++类与static关键字

到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的book类,利用book类声明两个对象Alice和Harry,这两个对象均拥有各自的price和title成员变量,同时还拥有类中所有的成员函数。

除了这种情况以外,我们还有另外一种类型的成员,那就是与static结合的成员变量和成员函数。类中的成员变量或成员函数一旦与static关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数。

静态成员变量

静态成员变量声明非常简单,只需要将static关键字加在成员变量声明的前面即可,如例1所示,我们在例中声明了一个静态成员变量count,并将其设置为private属性。设计这个count变量主要是为了统计当前存活的student类对象的个数,当然这个类并不完善,通过这个例子,我们可以了解静态成员变量的声明语法。

例1:

    1. class student
    2. {
    3. public:
    4. student(){count ++;}
    5. ~student(){count --;}
    6. private:
    7. static int count;
  1. //其它成员变量
  2. };

静态成员变量在类内部声明之后还需要进行定义操作。

例2:

  1. class student
  2. {
  3. public:
  4. student(){count ++;}
  5. ~student(){count --;}
  6. private:
  7. static int count;
  8. //其它成员变量
  9. };
  10. int student::count = 0;

请仔细查看例2的代码,这段代码虽然与例1相比只是增添了一行代码,却是有几处需要我们特别留心。首先静态成员变量的定义必须在任何程序块之外;其次调用该变量的时候可以直接用类名加上域解析符“::”加上变量名的形式,这是静态成员变量特有的引用方式;在类外部进行定义的时候static关键字是不需要的。

在C++语法中规定静态成员变量会被默认初始化为0,类外定义可有可无。而实际上在一些编译器中,如果不加上类外的定义,会出现一些不可知的情况,故在实际设计程序的时候最好还是将类外定义加上。

静态成员变量不会影响类及其对象的大小,也即sizeof结果不会受到影响。在上面的例2中,无论我们是否声明count这个静态成员变量,sizeof(student)或者sizeof(student的对象)其结果都是不会变的。

静态成员变量属于类而不属于任何一个对象,如此一来可以实现数据共享功能,如例3所示。

例3:

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. class test
    4. {
    5. public:
    6. static int num;
    7. };
    8. int test::num = 1;
    9. int main()
    10. {
    11. test one;
    12. test two;
    13. test three;
  1. cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
  2. test::num = 5;
  3. cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
  4. one.num = 8;
  5. cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
  6. two.num = 4;
  7. cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
  8. three.num = 2;
  9. cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
  10. return 0;
  11. }

程序运行结果:
1 1 1 1
5 5 5 5
8 8 8 8
4 4 4 4
2 2 2 2

在本例中,为了方便样式static成员变量的共享特性,我们将静态成员变量设为public属性,如此一来在类外可以方便调用。在类外我们先将静态成员变量进行定义,并初始化为1。在主函数中我们为test类定义了三个对象,分别为one、two和three。之后分别用类名和对象名调用该静态成员变量修改其值,并各自调用的结果打印出来。从程序运行结果可以看出,四种调用静态成员变量的方法,其值都是相等的,如果其中有任何一个修改该静态成员变量,所有其他的调用静态成员变量都会跟着一起改变。这就是静态成员变量的共享特性,静态成员变量不属于任何对象,但是可以通过对象访问静态成员变量。静态成员变量属于类,因此可以通过类来调用静态成员变量。静态成员变量如果被设置为private或protected属性,则在类外同样无法访问,但定义该变量的时候却不受此限制,如例2所示,虽然静态成员变量count为private属性,但是它在类外定义的时候不受private限制。

静态成员函数

在类内除了能用static声明静态成员变量外,同样可以使用static声明静态成员函数,静态成员函数只能访问static成员变量。

例4:

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
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  1. class test
  2. {
  3. public:
  4. test(int a, int b){num = a; plus = b;}
  5. static int getnum(){return num;}
  6. static int add(){return num+plus;} //compile error
  7. void setnum(int a){num = a;}
  8. void setplus(int a){plus = a;}
  9. private:
  10. static int num;
  11. int plus;
  12. };
  13. int test::num = 1;
  14. int main()
  15. {
  16. test one;
  17. one.setnum(5);
  18. cout<<test::getnum()<<endl;
  19. return 0;
  20. }

在本例程中,类test内有一个静态成员变量num,一个普通成员变量plus,这两个变量都是private属性,成员函数有一个构造函数,两个普通成员函数和两个静态成员函数。在构造函数中,我们引用了静态成员变量num,这是允许的,同样在setnum函数中,同样引用了静态成员变量num,这个也是允许的。然而在add函数中我们不仅引用了静态成员变量num,同时还访问了非静态成员变量plus,而这是不允许的。静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能访问非静态成员变量。普通成员函数(包括构造函数和析构函数)既可以访问普通成员变量,同时又可以访问静态成员变量。

访问静态成员变量和静态成员函数均有两种方式,其一是和普通的成员变量成员函数相同,通过对象来访问,其二则是可以通过类名加上域解析操作符访问。当然访问过程中仍然要遵循private、protected和public关键字的访问权限限定。访问静态成员变量和静态成员函数首选的方法是通过类来访问,毕竟静态成员变量和静态成员函数都是属于类的,与类相关联,而不是属于类的对象。普通成员变量或成员函数不可以通过类来访问。由于静态成员变量和静态成员函数都是属于类,而不是属于对象,因此静态成员函数内部也不存在this指针,因为静态成员函数不属于对象。

在静态成员函数内部可以声明静态变量,注意不是静态成员变量。如果在静态成员函数内部声明一个静态变量,则该类的所有对象将共享这个变量。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/free-vip-com/p/4610384.html

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