MFC基于Dialog的工程中使用OSG

osg的例子有osgviewerMFC,是MDI类型的MFC工程,我一般用基于对话框的MFC较多。

注意观察MFC_OSG.h文件中的cOSG构造函数,参数是一个窗口句柄hWnd,这里的窗口可以不只局限于正规窗口,很多组件例如CButton,CStatic,CEdit等都可以。下面演示在一个编辑框中嵌入OSG场景。

新建一个基于对话框的MFC工程TestDlgOSG

1、在窗口中拖放一个文本编辑框CEdit,ID为IDC_EDIT1,在属性面板中修改ReadOnly设为true,Multiline设为true

2、将osg源码例子osgviewerMFC里面的MFC_OSG.h和MFC_OSG.cpp两个文件拷贝到当前工程

3、在TestDlgOSGDlg.h中添加#include "MFC_OSG.h",

  cOSG* osg;

  HANDLE osgThread;

4、在OnInitDialog()函数中添加

  CEdit* e1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

  osg=new cOSG(e1->m_hWnd);

  osg->InitOSG("cessna.osg");

  osgThread=(HANDLE)_beginthread(&cOSG::Render, 0, osg);

5、通过TestDlgOSGDlg类属性面板,添加窗口销毁消息响应WM_DESTROY,在OnDestroy()函数中添加

  if(osg!=0) delete osg;

  WaitForSingleObject(osgThread, 1000);

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/3421355.html

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