写个买卖小游戏,第2天

  1. 加入了库存量的概念,库存量在一定范围内随机变化,表示其他人对这种商品的买卖。

  2. 查了查多态的相关知识,没想出昨天那bug的解决办法,晚上去S1问了一下,针对价格和库存两个属性各分别写了get和set方法,算是搞定了。

  3. 懒得再给id写两个方法,直接干掉了,之后实现了昨天想到的在Run类里加一个数组来放商品名的想法,或者干脆等学了映射之后再改,目前直接用0将就着,反正眼下也没有什么加入新商品的必要,这纯粹是体力活。

  4. 今天这不是没干什么事么……

  5. 一天只解决一个bug效率是不是有点低。

  6. 暂且加入了被注释掉的collapse方法,到时候判断值崩用。

  7. 之后再改一改价格公式,做成和库存量有关的,少贵多贱,多到超过临界值就值崩。这好像属于设计公式范畴了,得稍微多动动脑子。

转载于:https://www.cnblogs.com/chihane/p/3444422.html

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