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恬静的小魔龙

CSDN博客专家,Unity3D软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者

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原创 【Unity3D开发小游戏】专栏文章导读清单

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本专栏,以小游戏的开发为手段,以学习为目的,在学习的道路中,总是要不断地给自己鼓劲才能不断的学习下去,而本专栏就以小游戏为手段,在制作游戏的过程中,获得满足感。当你亲手跟着教程将游戏做好,你的满足感会得到极大满足。当然,知识也掌握了。所以,话不多说,来看一下文章目录吧。二、文章目录1、【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程2、【Uni.

2021-05-27 15:28:50 2137 1

原创 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单

一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多

2020-05-12 18:52:42 6095 8

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:(2)将脚本附给Button对象:(3)给Button对象添加Polygon Collider2D组件,点击EditCollider按

2022-12-05 17:51:04 229 1

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D打包PC窗口化打包设置

有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口:这个其实只要设置好打包设置即可。

2022-11-17 13:52:56 114 3

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D工具之UnityForSVN

在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。

2022-10-24 10:00:00 607

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据

有粉丝问我,怎么在打包后WEBGL读取本地文件数据呢?//文件流形式读取文档 using(FileStream fs = File . OpenRead(path)) {} } }运行后也没有问题:然后打包WEBGL:报错:无法找到路径,其实不是路径的问题,而是WEBGL不支持IO接下来,就来说一下WEBGL读取本地文件的方法吧。

2022-09-30 18:12:28 2181

原创 【Unity3D日常BUG】Unity3D中使用高亮插件Highlighting出现的错误:Parameter name:shader

导入其他人的工程的时候,出现了一个错误:高亮插件报的错,意思是找不到shader的值。

2022-09-29 09:01:03 635

原创 【Unity3D日常BUG】Unity3D中出现“unsafe code 不安全的代码”的错误时的解决方法

今天遇到一个错误,就是提示使用了不安全的代码,如下图所示:这应该是插件或者自己脚本中使用了不安全unsafe的代码。默认情况下,C#是不支持 指针 的,unsafe 关键词用于在C#表示不安全的上下文,如果想要在C#中进行任何和指针相关的操作,就必须配合unsafe关键词使用。在公共语言运行时(CLR)中,不安全代码是指无法验证的代码。C# 中的不安全代码不一定是危险的,只是 CLR 无法验证该代码的安全性。因此,CLR 将仅执行完全信任的程序集中的不安全代码。

2022-09-28 10:00:45 2048

原创 【C#】C# IO类路径合并、本地路径、拼接路径Path.Combine

今天在开发的时候,碰到一个问题,比如说从服务器获取到路径前缀,然后拼接一个路径后缀。在显示的时候会出现一些问题,比如说换行,或者斜杠反斜杠识别错误这种。遇到这种情况,可以进行字符串匹配,然后对路径进行判断,看是否前后有空格,给定的路径是否是一个正确的路径。这种方式虽然也可以解决,但是总是感觉有些繁琐,查看了一些资料发现了一个API,感觉挺好用的,分享给大家。

2022-09-01 20:03:13 1264

原创 中秋佳节,实现一个自定义任意路径嫦娥奔月程序:过什么节,代码走起

中秋节将至,又到了赏月、吃月饼的时候了。中秋节是中国的传统节日,以月之圆象征团圆之意,寄托人们思念家乡,思念亲人之情。说起中秋节就不得不说关于中秋节的故事传说,其中最有名的就是嫦娥奔月。我们就以嫦娥奔月为题,制作一款嫦娥奔月的小Demo吧。[ Header("渲染Quad") ] public Renderer m_rendered;[ Header("颜色") ] public Color m_drawColor;

2022-08-24 17:51:41 380 1

原创 【Unity3D热更新】Unity3D 零成本、高性能的C#的热更新框架:HybridCLR

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言相信只要做过热更新的小伙伴,都被热更新搞过心态吧。我有一个小伙伴,本来是面向Unity做可视化开发,结果去做热更新,直接面对代码开发,非常难受。首先,来介绍一下什么是热更新、热更新的优点、热更新的解决方案,最后再引出这篇文章的主角huotuo:C#热更新方案。1-1、.

2022-08-12 10:33:26 2779 9

原创 ☆打卡算法☆LeetCode 30、串联所有单词的子串 算法解析

代码还可以多加一些判断,让算法更加优化。https。

2022-07-28 17:05:44 291 1

原创 ☆打卡算法☆LeetCode 29、两数相除 算法解析

如果我们将被除数和除数的其中(恰好)一个变为了正数,那么在返回答案之前,我们需要对答案也取相反数。

2022-07-28 17:03:57 1828 1

原创 ☆打卡算法☆LeetCode 28、实现 strStr() 算法解析

有时间可以详细了解一下KMP算法。

2022-07-28 17:01:32 1833

原创 ☆打卡算法☆LeetCode 27、移除元素 算法解析

这样的算法在最坏情况下(输入数组中没有元素等于\textit{val}val),左右指针各遍历了数组一次。

2022-07-28 17:01:01 206

原创 【打卡算法】 26、删除有序数组中的重复项 算法解析

使用快慢指针的方法即可,还要啥自行车。

2022-07-28 17:00:19 263

原创 【打卡算法】25、 K 个一组翻转链表 算法解析

有一个特殊情况需要注意,当翻转长度不够k时,定位到end完成后,end==null,说明已经到达链表末尾。此时需要直接返回。

2022-07-28 16:59:30 209

原创 【打卡算法】 24、两两交换链表中的节点 算法解析

继续引用那句话,递归就像学霸学习,看似什么都没做,其实都做完了。

2022-07-28 16:58:24 214

原创 【Unity3D日常BUG】Unity3D解决“找不到类型或命名空间名称“XXX”(您是否缺少using指令或程序集引用?)”等问题

首先,看一下跟我是不是类似的问题缺少命名空间引用的问题。类似的问题有))))UP是从VisualStudio的NuGet包管理器直接安装的插件集,在VisualStudio是没有报错的,但是在Unity中会报错。

2022-07-15 10:27:57 3333 2

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中数字网格类游戏Demo实现

一、问题截图整理思路列知识网络按照知识网络中的概念分别去查资料,然后把它做出来。二、整理思路1、根据地图布局,生成一组Json、XMl等数据结构。这个我觉得,不要用Json和XML,因为这两个都是生成结构化的数据对象,主要用于跟其他平台的数据交换,比如说想服务器发送一个Json格式的数据,然后服务器返回一个Json格式的数据,解析加载。可以直接使用一个txt文档用来保存地图信息。推荐教程 :【Unity3D读取数据】(一)Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)【Unity3D读取数据

2022-05-18 18:10:08 1444 1

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现计时器工具类-正计时、倒计时、暂停计时、加速计时

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近要实现个小功能:计时器。计时器的用处很多,比如说在游戏开发中显示技能CD、buff持续时间、控制眩晕等状态的持续时间。计时器的主要功能有:在规定时间内倒计时显示倒计时时间显示正计时时间暂停、继续时间速率影响获取倒计时剩余时间倒计时结束的回调话说大.

2022-05-17 19:07:20 3354 4

原创 【Unity3D插件】PUN 2插件分享《Unity3D多人在线联机联网插件》——客户端服务器端一体

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言稍微关注过博主的同学应该有印象,我已经出过PUN(Photon Unity Networking)插件的教程:【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)插件分享《多人联机服务器》怎么现在又来了呢?主要是这篇文章是在2020年发表的.

2022-05-13 09:37:58 3261 6

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中使用数据类保存数据,持久保存数据、数据存放在、跨场景调用数据类

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言我发现还有很多小伙伴对于数据的保存很疑惑,不知道怎么保存数据,也不知道跨场景的数据怎么保存。Unity的数据的持久化主要有以下几种方式:使用PlayerPrefs类,进行数据持久化使用数据类保存数据使用本地文件保存数据,比如Json、XML、TXT使用服务器获取.

2022-05-13 09:00:45 3070 1

原创 ☆打卡算法☆LeetCode 24、两两交换链表中的节点 算法解析

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。一、题目1、算法题目“将给定链表中相邻的节点交换,返回交换后的链表。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)2、题目描述给定一个链表.

2022-04-30 05:45:00 668 2

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现箭头指向目标点的效果

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近开发的时候遇到了箭头指向的需求,本来想用我这篇文章中的代码来着:【Unity3D日常开发】Unity中实现箭头指向效果实现但是想到这个代码是在Update里面运行,对效率影响比较大,正好看到这个同学给我留言:我看了一下他这个是通过Shader和MeshRende.

2022-03-29 10:22:22 8082 23

原创 【Unity3D游戏开发实战】Unity3D实现休闲类游戏《2048》——算法、源代码

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近有粉丝要参加游戏创作大赛,问我需要准备学习什么知识,以及参加比赛的注意事项:参加这类比赛是非常有好处的,不仅提高了技术,也增长了见识。因为是兴趣驱动学习,在完善自己心爱游戏的过程中,要不断的去学习,不断的提高自己。更能在这个过程中找到志同道合的好朋友。那今天就.

2022-03-22 13:37:40 5906 1

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中使用反射消灭Switch语句

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言在开发中常常会用到Switch语句,Switch语句是一种选择语句,指针某个表达式的值进行判断,从而执行哪一段的代码,但是表达式的值多了之后,Switch语句往往特别长,很不美观,接下来,博主就带领大家使用反射来消灭Switch.

2022-03-15 16:18:30 2740 5

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中 C#反射Reflection的使用

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天分享一个平时开发比较少接触到的概念——反射,最近也是在写代码的时候用到了,就分享出来,一方面是对自己学到的知识的总结,另一方面也是为了帮助后来的人。反射虽然用的不多,但是存在既有道理,在接下来的小节中会讲到反射的应用场景。.

2022-03-15 15:55:02 5125

原创 【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天在开发的时候遇到一个问题 —— Unity3D中无法播放声音。耳机正常、音频正常、Unity组件正常、啥都正常就是播放不了音频。二、解决方案2-1、首先检查耳机、音频是否正常播放:正常检查下一步。2-2、检查Un.

2022-03-14 10:47:40 7223 4

原创 【Unity3D应用案例系列】Unity3D中实现《3D照片墙》

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言首先,介绍一波我这个专栏:Unity3D之Unity应用案例Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西。今天就来实现一.

2022-03-09 10:02:25 7157 11

原创 【虚拟仿真】Unity3D中拆分模型教程(多种类型模型拆分)

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天有小伙伴在我这篇文章【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现下面问我如何一秒一拆:虽然我已经给出了思路,但是离实现还是有点思路,正好我对于我这篇文章也是不满意,就解答一下小伙伴的疑惑,然后再将文章内容进行升级。原文章:【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实.

2022-03-07 14:58:37 7363 7

原创 【Unity3D开发小游戏】Unity3D开发《3D迷宫》小游戏

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.

2022-03-01 11:31:57 7115 12

原创 【Unity3D软硬件】Unity3D与串口通信 SerialPort类完全教程

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近,有小伙伴再整串口通信,问我有没有写好的串口代码,我一瞅我最近写的都在19年了。比如:2017-12-04 写的【Unity3D软硬件】Unity3D 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合2019-09-20 写的【Unity3D软硬件】Unity3d与串口通信程.

2022-02-28 16:41:58 5782 13

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中复杂Json结构的生成与解析--List<List<int>>--Dic<int,List<List<int>>>

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近有小伙伴在群里询问复杂Json格式应该怎么解析和生成。比如:List<List<int>>Dictionary<int, List<int>>Dictionary<int, Dictionary<st.

2022-01-13 16:29:49 3436 3

原创 【Unity3D日常BUG记录】Unity打包运行出现:PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录记录一下。首先,描述一下出现问题的情况,代码在Unity编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。最后没有办法,选择打包启动Debug调试:然后就出现错.

2022-01-13 10:47:43 3594

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现向Web服务器上传图片以及下载图片功能

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天分享一下从搭建web服务器,到向服务器发送图片,以及加载图片的整体实现。因为是Demo演示,所以尽可能的简单、详细且实用,有什么错误敬请指正。先看一下效果图:文章参考:Unity向Web服务器上传和下载图片二、搭建PHP服务器搭建PHP服务器还是很简单的,只.

2022-01-07 10:20:08 5556 10

原创 【C#日常】C#集合Dictionary获取第一个键值

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天分享C#的字典如何返回第一个键值。首先,分析一下这个需求,如果是输入或者List返回第一个值是很容易的,直接数组[0] 或者List[0],就可以返回第一个值,但是这个在字典中是不适用的。比如:using System.Collections.Generic;u.

2021-12-30 16:17:53 4488 15

原创 【C#日常】C#泛型集合Dictionary<TKey, TValue>使用方法及泛型集合检查是否存在Key值

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在工作中学习,在学习中进步。今天,我遇到了一个问题,就是使用集合Dictionary的时候,总是要先判断是否存在Key值,然后再判断Key值对应的集合类是否有值,这样就很麻烦,比如这样:既要判断Key值是否存在,又得判断这个Key值对应的集合是否有值(在存数据的时候已.

2021-12-22 10:52:39 3132 4

原创 【Unity3D插件】Highlighting System插件分享《物体高亮插件》

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在使用Unity3D开发的时候,会遇到要高亮某个物体的功能,比如高亮宝箱、高亮金币等。今天就推荐一款比较好用的高亮插件 Highlighting System插件,先看下效果图:这里提供两个版本的下载,一个是精装版,只有基础的高亮功能(已经够用),一款是完整版。精装.

2021-11-18 17:01:58 7481 12

原创 【Unity3D插件】Camera Filter Pack插件分享《摄像机镜头特效插件》

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在使用Unity3D开发中,会遇到实现某些特殊效果的镜头特效,比如说雾蒙蒙的镜头、带滤镜的镜头、打击出血镜头,往往要实现这些镜头都要编写Shader,比较麻烦。Camera Filter Pack插件就是一款比较方便的镜头特效插件,帮助我们快速实现镜头特效。插件使用也比.

2021-11-18 15:29:43 5556 4

虚拟仿真之模型渐隐渐现效果Demo

教程在[https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118566901](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118566901),要下载的先看一下教程,再决定是否要下载

2021-07-08

Unity插件Glow11

插件介绍文档:[https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/118552113](https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/118552113)

2021-07-07

Unity抽奖系统Demo

使用Unity制作了一个简单的抽奖系统,教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/117767474

2021-07-07

虚拟仿真物体拆分Demo,源工程

使用Unity对物体进行拆分和合并,教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/110868442

2021-05-17

Unity对物体进行拆分Demo源代码

使用Unity对物体进行拆分的一个Demo演示,感兴趣的可以看一下,链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/110868442

2021-04-16

Unity3D自学之路.html

Unity的自学之路文档分享

2021-04-09

MyUnityBot.zip

使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。

2020-12-10

Unity VOXL插件

简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件 可以用这个插件开发我的世界游戏 教程在: https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/102716117

2020-11-16

爆炸插件Exploder

Unity3D爆炸插件分享,可以将游戏对象爆炸成无数的碎片,教程在 https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109674175

2020-11-13

在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果

因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 教程资源在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85342045

2020-11-13

阳光光晕效果.zip

太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 教程链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/108852199

2020-09-28

AVProVideo1.9.14.unitypackage

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 版本:1.9.14

2020-09-23

Unity2018版本标准资源包

Unity2018标准资源包,下载解压就可以看到所有的资源包。 有2D、摄像机有优化、第一人称移动控制器等

2020-09-04

Github桌面版 2020.8.24版本

Github 桌面版 2020.8.24版本,Github桌面版直接下载会很慢,所以就提供了离线版下载包

2020-09-04

TextAdventure.zip

在Unity中制作一款文字冒险游戏,示例项目,教程文章在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/93999779?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159071391919195162511910%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159071391919195162511910&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-1-93999779.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E6%95%85%E4%BA%8B

2020-05-29

WeatherDemoAssets.zip

Unity开发获取天气信息和地方信息的Demo,帖子链接在:https://editor.csdn.net/md/?articleId=105999041,主要有三个文件,分别是Json文件的读取LitJson,然后是天气图标,还有城市对应的city_code的json文件

2020-05-09

Plugins.zip

Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll以及System.Data.dll 主要是读取Excel时候需要用到的dll

2020-05-07

AlembicForUnity.unitypackage

Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件。 插件使用教程链接:https://editor.csdn.net/md?articleId=105577002

2020-04-17

Demo_Dialogue System.rar

【Unity3D插件】Dialogue System for Unity对话系统插件使用教程的一个小Demo,教程使用链接在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105515409

2020-04-15

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0).rar

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。

2020-04-14

hybridclr_trial 示例项目

hybridclr_trial 示例项目 教程在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/124835067

2022-08-05

Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(源代码)

Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(源代码) 教程在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/123811819

2022-04-15

休闲类游戏《2048》源代码

休闲类游戏《2048》算法实现,代码实现,源代码。 教程在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/123626745

2022-03-21

Unity3D中实现3D照片墙

Unity3D中实现3D照片墙。。。 教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/123368231

2022-03-09

Newtonsoft.Json.zip

Unity3D的Json反序列化工具Newtonsoft.Json的dll文件

2022-01-13

Highlighting System v5.0 Unity3D高亮插件

Highlighting System v5.0 Unity3D高亮插件,描边高亮插件,教程在https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/121403135

2021-11-18

Camera Filter Pack v4.0插件

Unity3D插件,实现镜头特效教程链接在https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/121397178

2021-11-18

Unity多人竞技类游戏源码uMOBA v1.34.zip

MOBA游戏的插件,可以作为开发的模板,或者自己研究都可以 注:MOBA游戏的意思多人在线战术竞技游戏,DOTA、魔兽争霸、梦三国、英雄联盟就是这一类型

2021-11-11

Unity箭头图片资源

Unity箭头图片资源,需要用到的自己下载,教程链接在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/87969568

2021-09-18

DOTween Pro插件

DOTween Pro插件,不仅有DOTween的基础功能,还带有Pro版本的功能,比如对于2D对象的位移动画,Path路径动画等

2021-09-17

AnyPortrait插件

AnyPortrait是一个创建2D角色动画制作的Unity拓展编辑器插件。 教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/120216254

2021-09-10

百度网盘迁移阿里云盘工具.zip

支持将百度网盘下的文件批量迁移到阿里云盘,重点是阿里云盘不限速

2021-08-26

Unity读取Excel用dll.zip

使用Unity读取Excel需要用到的所有dll,将这些dll放到Plugin文件夹中即可。

2021-08-12

Unity有限状态机Demo下载

https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/119182977 下载前,请先看一下这篇文章

2021-07-28

Unity3D涂涂乐AR Demo

Unity3D涂涂乐AR Demo

2021-07-22

Unity相机移动动画插件

Unity相机移动动画插件

2021-07-22

UGUI MiniMap v1.3插件

UGUI小地图插件,导入后,一键生成小地图,还支持小地图和大地图的切换,以及方向的显示等功能

2021-07-22

Unity3D插件FancyScrollView,UI滑动列表

FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动列表。

2021-07-20

【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码

【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码 教程资源https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118894955

2021-07-19

Unity模型从上到小消失的Demo

下载资源前,建议看一下教程[https://blog.csdn.net/qq_34469717/article/details/118607509](https://blog.csdn.net/qq_34469717/article/details/118607509)

2021-07-09

空空如也

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