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恬静的小魔龙

CSDN博客专家,专注于虚拟仿真开发和VR开发,Unity3D软件工程师

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原创 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
原力计划

一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多

2020-05-12 18:52:42 1675 3

原创 【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸游戏》Unity开发教程

一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...

2019-09-12 15:07:38 4491 5

原创 【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》Unity开发教程

一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约100行的代码!像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、项目...

2019-09-11 10:34:36 4669 13

原创 【Unity3D开发小游戏】《我的世界游戏》Unity开发教程

一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...

2019-06-26 16:31:32 14174 12

原创 【Unity3D】自学之路2.0

一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg 原文作者:克森 原文出处:微...

2018-07-09 16:56:35 53078 55

原创 【Unity3D】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版) - Unity3D知识库

2017-10-12 23:45:25 7930 10

原创 【Unity3D插件】Exploder爆炸插件使用分享

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、插件介绍Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!二、插件是如何工作的这个插件包含一个强大的网格切割器,可以在你的游戏对象中找到网格。之后,它递归地将网格切成小块,为每个块分配刚体和速度,并制造爆炸。为了获得最好的性能,碎片被预先分配在一个池中。切割算法非常快,计算时.

2020-11-13 16:24:27 73 5

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动

一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧目前可以划分为三个方面角色移动到鼠标点击的位置键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)手机端转盘控制角色移动其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展二、角色移动到鼠标点击的位置代码:using UnityEngine;public class T

2020-11-13 10:49:10 80

原创 【Unity3D日常开发】修改游戏对象的材质颜色

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。孔子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,不能光学习,还要学会思考,要能用起来。将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。二、修改游戏对象的材质颜色2.1 支持修改的材质首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。默认的Standard是支持颜色通道的.

2020-11-13 10:29:01 48

原创 【Unity3D日常开发】扩展方法的使用

一、前言在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。扩展方法需要定义成静态方法,通过实例方法语法进行调用,参数类型就是制定方法作用于哪个类型,该参数使用this修饰符为前缀二、为System.String类添加扩展方法下面的示例演示为 System.String 类定义的一个扩展方法。 请注意,它是在非嵌套的、非泛型静态类内部定义的:public static class

2020-10-24 19:00:37 89

原创 【C#日常】常用字符串转16进制

一、前言在软硬件开发中,常常会遇到将字符串转16进制的需求,因为设备的中控码常见的就是Hex编码格式,也就是16进制,下面就来看下如何字符串如何转化16进制吧二、字符串转16进制/// <summary>/// 字符串转16进制字符/// </summary>/// <param name="_str">字符串</param>/// <param name="encode">编码格式</param>/// <ret

2020-09-29 14:36:17 81

原创 【Unity3D日常开发】灯光系统,太阳光晕效果实现

一、前言太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。效果图:二、资源下载文中提到的资源已上传CSDNhttps://download.csdn.net/download/q764424567/12895170三、步骤(1)我们将资源导入到Unity的Flare文件夹中。(2)然后将Flare的材质贴图拖入到Flare Texture卡槽中。(3)找到平行光组件,将BF1_Sun.flare对象拖入平行光组件的Flare卡

2020-09-28 16:32:32 1572 7

原创 【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键

一、前言在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧效果:二、快捷键大全快捷键指令%CTRL#Shift&AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN箭头上下左右F1-F12键盘快捷键F1-F12HOME/END/PGUP/PDDN对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown三、实例代码:using UnityEditor;usi

2020-09-17 11:51:41 163 1

原创 【Unity3D日常开发】快速复制场景中的对象的坐标位置,并且复制

一、前言在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制效果:二、实现代码:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CopyObjXYZ : Editor{ [UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")] stat

2020-09-17 11:15:38 194

原创 【Unity3D日常开发】Unity2018打包WEBGL出错,输出异常等问题

一、问题详情1、\Editor\data\il2cpp/build/il2cpp.exe失败2、构建失败,一大堆的错误3、IL2CPP error for method ‘System.Void ::.ctor()’ in assembly ‘C:\Users\DELL\Documents\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.UI.dll’Additional information: Build a deve

2020-09-10 14:38:34 302

原创 【Github】解决无法下载Github桌面版问题,以及Github桌面版离线包

一、前言在下载Github桌面版的时候常常遇到无法访问下载页面好不容易进入了下载页面点击下载又是404好不容易终于开始下载了又是各种连接失败好不容易连接成功又是龟速下载好吧,直接提供离线包下载,就是这么简单:二、解决思路第一种当然是直接下载离线版,简单又好用。第二种就是修改DNS,导向正确的地址,就可以顺滑访问了,Github网站的访问也可以修改DNS来解决,包括在Github下载项目,下载安装包好吧,DNS都是老生常谈的问题了。三、修改DNS首先进入htt

2020-09-04 09:04:17 405 1

原创 【Github】解决GitHub Pages制作的个人博客无法访问的问题

一、前言最近一段时间应该有很多小伙伴发现自己辛苦做的个人博客无法访问了吧。比如这样:二、问题原因经常访问github 的小伙伴都知道,这个通常是域名解析的问题,DNS解析然后我就ping了一下这个地址:发现DNS都被解析为127.0.0.1,怪不得无法访问呢,具体原因咱不知道,但是解决方案就很简单了三、解决方案去https://www.ipaddress.com/输入764424567.github.com查询到真实IP地址随便选一个地址,我通常选最上面的,然后修改host文件:W

2020-08-24 17:56:02 1529 8

原创 【Unity3D日常开发】 UGUI InputField限制输入个数以及限制输入格式

一、前言UGUI InputField 组件是一个用来管理输入的组件我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑…在使用中,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式二、限制输入个数设置Input Field组件的 Character Limit 属性就可以限制输入个数:如下图所示:三、限制输入类型这个我们就需要研究一下Input Field组件的 Content Type 属性了这个属性的功能是定义输入内容接受/限制的字符类型一共有以下几种类

2020-08-18 11:58:02 638

原创 【Unity3D日常开发】在Unity中使用正则表达式

一、前言正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。正则表达式通常缩写成“regex”,单数有regexp、regex,复数有regexps、regex

2020-08-18 11:49:53 411 1

原创 【Unity3D日常开发】String如何多行输入

一、前言在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如:这要改起来是很奔溃的二、解决方案可以使用 Multiline关键字参数5 是指的是5行看下效果吧:结束~Unity3D爱好者交流群,一起学习进步...

2020-08-17 10:09:04 218

原创 【Unity3D进阶4-15】Lua热更新

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-08-12 17:59:36 449 4

原创 【GitHub】在Github主页显示你的个人简历

一、前言从另一个博主的文章(文章链接在这)那里看到了Github上线了一个新的功能:可以在Github主页制作一个个性化的介绍页面也就是每个项目主页通常有的README.md文件,熟悉Github的小伙伴都知道,在README.md文件主要是对项目的简介和使用说明的介绍,那这个对自己的个性化介绍页面怎么做呢先看下效果图吧:二、操作步骤首先打开github.com,点击新建仓库输入跟你用户名一样的仓库名记得勾选Initialize this repository with a READM

2020-08-12 14:24:39 366

原创 【Github】解决GitHub文件无法下载的问题

一、问题从Github下载文件的时候,发现链接挂了,下载不了,提示无法显示此网页二、原因分析这个通常是域名解析的问题,DNS解析之后,链接不到正确的网址上,就会显示上面的错误通过修改hosts可以解决掉此问题当然如果下载慢,github登录不上,也可以通过修改hosts解决,这个以后再说三、解决思路1、去https://www.ipaddress.com/输入raw.githubusercontent.com查询到真实IP地址2、Windows系统下,找到C:\Windows\Syst

2020-07-16 08:50:54 5919 7

原创 【Unity3D进阶4-14】Unity3D 连接MySQL数据库
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-22 11:08:40 539

原创 【Unity3D进阶4-13】Unity3D PUN网络服务器开发
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-19 17:33:59 320

原创 【Unity3D进阶4-12】Unity3D 对话系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-19 17:31:42 418

原创 【Unity3D进阶4-11】Unity3D 血条系统

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-04 09:55:50 456

原创 【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 10:00:51 629 1

原创 【Unity3D进阶4-9】Unity3D 有限状态机
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 09:09:27 1611 3

原创 【Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-21 09:52:29 532

原创 【Unity3D进阶4-7】Unity3D 网络请求

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 16:35:15 335

原创 【Unity3D进阶4-6】Unity3D 多线程
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 15:59:17 2256

原创 【Unity3D进阶4-5】Unity3D VR的开发
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:54:18 405

原创 【Unity3D进阶4-4】Unity3D AR的开发
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:52:36 354

原创 【Unity3D进阶4-3】Unity3D 读取数据文件XML、Json
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:50:24 212

原创 【Unity3D进阶4-2】Unity3D A*寻路算法
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:43:14 380

原创 【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组Play Automatically:是否自动播放动画Animate Physics:动画物理碰撞Culling Type:剔除类型based On Renderers:基于渲染器Always Animate:基于动画动画片段介绍:动画文件可以在3DMax 、Maya、Blender等动画软件里面制作参数介绍:Impo

2020-05-19 17:23:17 319

原创 【C#进阶3-7】C# Socket通讯
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、

2020-05-19 11:09:21 358

原创 【C#进阶3-6】C#多线程

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、定义线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过程运行的。但是,这样子应用程序同时只能执行一个任务。为了

2020-05-19 10:43:43 202

原创 【C#进阶3-5】C#数据的储存结构
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、数据的存储结构数据有有线性结构、树形结构、图状结构和集合四种逻辑结构,那么它们是如何存储的呢?数据结构的存储结构有两种,分别是顺序存储和链式存储。顺序存储的特点是借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系;链式存储的特点是借助指针表示数据元素质检单逻辑关系。1.线性结构结构中的元素之间存在着一对一的线性关系。如图为一个线性结构,那么它的顺序存储和链式存储如何呢?如下图:顺序结构链式结构线性结构如数组

2020-05-19 10:42:56 227

Unity VOXL插件|VOXL - Multiplayer Voxel Sandbox 1.2.unitypackage

简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件 可以用这个插件开发我的世界游戏 教程在: https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/102716117

2020-11-16

爆炸插件Exploder|Exploder 1.7.8.unitypackage

Unity3D爆炸插件分享,可以将游戏对象爆炸成无数的碎片,教程在 https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109674175

2020-11-13

在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果|Demo_DrawImg.zip

因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 教程资源在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85342045

2020-11-13

AVPro Video插件|AVPro Video.unitypackage

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 最新版本:https://download.csdn.net/download/q764424567/12882092

2018-07-24

阳光光晕效果.zip|阳光光晕效果.zip

太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 教程链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/108852199

2020-09-28

AVProVideo1.9.14.unitypackage|AVProVideo1.9.14.zip

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 版本:1.9.14

2020-09-23

Unity2018版本标准资源包|Standard Assets.zip

Unity2018标准资源包,下载解压就可以看到所有的资源包。 有2D、摄像机有优化、第一人称移动控制器等

2020-09-04

Github桌面版 2020.8.24版本|GitHubDesktopSetup.exe

Github 桌面版 2020.8.24版本,Github桌面版直接下载会很慢,所以就提供了离线版下载包

2020-09-04

TextAdventure.zip

在Unity中制作一款文字冒险游戏,示例项目,教程文章在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/93999779?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159071391919195162511910%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159071391919195162511910&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-1-93999779.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E6%95%85%E4%BA%8B

2020-05-29

WeatherDemoAssets.zip

Unity开发获取天气信息和地方信息的Demo,帖子链接在:https://editor.csdn.net/md/?articleId=105999041,主要有三个文件,分别是Json文件的读取LitJson,然后是天气图标,还有城市对应的city_code的json文件

2020-05-09

Plugins.zip

Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll以及System.Data.dll 主要是读取Excel时候需要用到的dll

2020-05-07

AlembicForUnity.unitypackage

Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件。 插件使用教程链接:https://editor.csdn.net/md?articleId=105577002

2020-04-17

Demo_Dialogue System.rar

【Unity3D插件】Dialogue System for Unity对话系统插件使用教程的一个小Demo,教程使用链接在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105515409

2020-04-15

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0).rar

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。

2020-04-14

HighlightingPlugins.unitypackage

Unity3D高亮插件,使用说明已经分享在CSDN博客中,如果有不明白的地方可以看一下分享的博客,或者直接与本人联系。

2020-04-13

Simple Trains - Cartoon Assets 1.0.unitypackage

这个是一个卡通风格的火车场景,可以用来创建一个简单的卡通风格游戏。 模块化的模型,很容易就可以拼凑出各种组合 在VR和手机上看起来都很棒

2020-04-10

【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码.rar

这个资源是【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码,开发教程在【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》Unity开发教程https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105075811,按需下载,谢谢

2020-03-25

Standard Assets (for Unity 2017.3).unitypackage

Unity2017.3官方标准资源包,亲测有效,不错的资源。直接导入Unity里就可以使用。2D游戏,飞机游戏,第一人称,第三人称

2020-03-24

Unity3d UGUI实现层级菜单

层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。

2019-08-30

TextLoading.unitypackage

今天分享一下UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画,实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢

2019-08-30

Loading.unitypackage

分享一个Unity3D UGUI图片实现进度条动画的脚本教程。

2019-08-30

Unity控制次数时间限制.rar

Unity3D实现对程序的次数控制,以及时间限制的功能代码

2019-08-01

Game_NumberHuarongRoad.rar

这个是用Unity开发的【数字华容道】小游戏的源码,项目比较简单,代码量也不大,按需下载

2019-06-06

Highlighting.unitypackage

物体高亮发光插件,直接拖到项目中就可以使用,不需要其他的配置,具体使用方法详见博客

2019-05-20

Unity3D主题皮肤

这是一个可以更换Unity3D主题皮肤的插件,有多种颜色选择,可以更换字体

2019-01-21

Runtime Transform Gizmos

;Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些方法让他们在场景中操作对象,这个插件将可以完成。

2019-01-10

Unity应用MVC模式

这个是一个在Unity中应用MVC模式的一个DEMO,里面资源代码,还有效果都有,Unity版本是5.6.1f1

2018-11-06

Windows7系统下Lua安装包

Windows7系统下的Lua安装包,包括配置环境,Lua主程序

2018-07-25

Unity3D蜂巢控制

非常炫酷的粒子特效,蜂巢效果,也有动画控制,怪物攻击等

2018-07-24

Unity主题皮肤

是否已经厌倦了Unity3D默认的主题了,现在可以更换Unity3d的主题了,具体用法参考我的博客

2018-07-24

Windows7显卡驱动

刚装好电脑的时候发现不能上网,看来你需要这个驱动了,将这个解压运行就行了

2018-07-24

Unity3D主题

是否已经厌倦了Unity3D默认的主题了,现在可以更换Unity3d的主题了,具体用法参考我的博客

2018-07-24

unity游戏场景资源加载进度条Loading Screens for Mad Level Manager

unity游戏场景资源加载进度条Loading Screens for Mad Level Manager ,5种预制进度条样式,自动计算加载时间,支持uGUI和NGUI,可定制强,并且有个等待中与玩家互动的功能,大家自己研究下。

2018-07-24

VRTK插件VR插件

基于Unity3d的插件,主要用于VR开发,控制手柄,手柄操作等

2018-07-24

Unity非常炫酷的技能特效粒子

非常炫酷的技能特效,Unity粒子制作,可以用于游戏开发

2018-07-24

SteamVR插件

SteamVR插件,可以与HTC Vive 和Oculus等VR头盔做开发

2018-07-24

EasyAR_SDK

EasyAR的SDK,可以接入Unity3D中,用于AR项目的开发与调试

2018-07-24

Sqlite.dll

使用Unity使用Sqlite数据库的时候,需要用到的一些dll,包括System.Data.dll;sqlite3.dll;Mono.Data.Sqlite.dll

2018-07-24

开关按钮PSD模板

好看的开关按钮PSD模板,可以用于游戏UI开发,效果图等

2018-07-24

恬静的小魔龙的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

Unity中解析多段Json数据,并保存到数组中

发表于 2016-10-13 最后回复 2019-09-26

空空如也

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