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转载 12 处理基本的图像 [wxPython in Action]

12 处理基本的图像本章内容:装载图像和创建图像对象创建设备上下文绘制到设备上下文绘制文本到设备上下文管理画刷、画笔和设备坐标任 何用户界面工具的最基本的行为就是在屏幕上绘制。在最基本的层面上来说,定义在wxPython中的每个窗口部件都是由发送给屏幕的一系列命令构成的。那 些绘制命令是否是在wxPython代码库中,这依赖于相关窗口部件对于本地操作系统是否是本地化的或完全由wxPython所定义...

2008-01-31 15:28:00 102

转载 WPF:Data Binding 数据绑定基础(2)

数据绑定: 是一个建立应用界面和业务逻辑之间联系的一个过程。 被绑定的两者(界面和数据)是相互影响的(反映和记录对方的变化)。 绑定静态资源(资源在同一个XAML文件中,注意一定要放到最上边,紧随<Window>之后) <Window xlmns:system="clr-namespace:assembly=mscorlib"> <Window.Reso...

2008-01-16 18:00:00 51

转载 [导入]程序员应该如何使用大脑?

前“奏” 刚刚看到一篇挺有意思的文章,忍不住就想跟大家分享。于是我去掉了原文多余的文字,归纳整理了一下,为此还特地查找了一些关于人的左右半脑的知识,便有了此文。 这是这篇文章的原文 http://blog.csdn.net/thefirstwind/archive/2006/12/13/1440965.aspx 说我是篡改也罢,转载也罢,只要能对你有所帮助就行。如果没有,那就请dudu撤除,...

2008-01-13 03:34:00 72

转载 设计模式原则(自己理解的)

申明:本文是自己看了<java与模式>一书后,对设计模式的原则的理解,并不代表正确性. 相信,在学习过程中,我会不断的更新本文,并最终达到理解透彻. 前段时间,看<java与模式>,因为没太在意设计原则,只能做到知其然而不知其所以然.以至在和别人讨论的时候,也不太明白模式的好处或者能够很好的讲清一个模式,因此,有必要,在此记录自己的心得体会和理解. ...

2008-01-05 15:50:00 43

空空如也

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