C++编译器是如何管理类和对象的,类的成员函数和成员变量

C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段(栈区内存)和代码段(代码区内存)构成。

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
 
class C1
{
public:
    int i; //4 
    int j; //4
    int k; //4
protected:
private:
}; //12
 
class C2
{
public:
    int i; //4
    int j; //4
    int k; //4
 
    static int m; //4
public:
    int getK() const { return k; } //4
    void setK(int val) { k = val; } //4
 
protected:
private:
}; //24  16 
 
struct S1
{
    int i;
    int j;
    int k;
}; //12
 
struct S2
{
    int i;
    int j;
    int k;
    static int m;
}; //16
 
int main()
{
    printf("c1:%d \n", sizeof(C1)); // 结果是12
    printf("c2:%d \n", sizeof(C2)); // 结果是12
    printf("s1:%d \n", sizeof(S1)); // 结果是12
    printf("s2:%d \n", sizeof(S2)); // 结果是12
 
    system("pause");
        return 0;
}  

为什么都是12呢?原因如下:
1)C++类对象中的成员变量成员函数分开存储

成员变量:数据段(栈区内存)

普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

静态成员变量:存储于全局数据区中

成员函数:存储于代码段中。

问题出来了:很多对象公用一块代码?代码是如何区分具体对象的?

换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?

 
  
C++会将class中的成员变量提取出来放在栈区的一个同名的struct里面,将成员函数提取出来放在代码区,
同时会对起做一些修改,就是默认添加一个this指针的参数,这样在具体对象调用的时候如a.getI()就会将this传递过去,
(注:每一个类的对象都会默认包含一个this指针的成员变量),这样就是区分到底是哪一个对象去调用类的成员函数了
 
  

1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!

2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

3、静态成员函数、成员变量属于类

静态成员函数与普通成员函数的区别:

  静态成员函数不包含指向具体对象的指针

  普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

  


 

转载于:https://www.cnblogs.com/gaoyang666/p/10664338.html

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