C++通过Name_Mangling技术把每一个成员函数都转换成了名字唯一的全局函数,并把通过对象、指针或引用对每一个成员函数的调用语句改写为相应的全局函数调用语句。
以Rectangle类为例,其每一个非静态成员函数都会被添加一个本类对象的指针作为第一个参数,这就是this指针的由来;然后运用Mangling技术处理。
不同的C++编译器对class的数据成员、成员函数和全局函数等的Name_Mangling方案是不同的,这是造成不同编译器之间存在二进制连接兼容性的主要原因之一。
C++通过Name_Mangling技术把每一个成员函数都转换成了名字唯一的全局函数,并把通过对象、指针或引用对每一个成员函数的调用语句改写为相应的全局函数调用语句。
以Rectangle类为例,其每一个非静态成员函数都会被添加一个本类对象的指针作为第一个参数,这就是this指针的由来;然后运用Mangling技术处理。
不同的C++编译器对class的数据成员、成员函数和全局函数等的Name_Mangling方案是不同的,这是造成不同编译器之间存在二进制连接兼容性的主要原因之一。