CSS背景图像的简单响应

本文探讨了如何使用CSS背景图像实现响应式设计,以适应不同设备的屏幕大小和分辨率。通过媒体查询来确定设备特性,利用CSS背景属性调整图像显示。虽然这种方法存在局限性,但对简单需求而言是一种可行的解决方案,尤其适用于控制样式表和HTML的网站。文章详细介绍了步骤、优化策略和解决局限性的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文设有很多,最理想的解决方案,响应图像只是其中之一。我们建议您查看不同的方法,然后再选择一个特定的响应图像解决方案,包括这两个:如何避免重复下载响应图像中选择响应图像解决方案。

大家都在谈论的的srcset属性和元素,以及服务器端的技术,如响应性的Web设计+服务器端组件(RESS)如新的HTML5标准,得出的结论是简单,静态的,你会原谅网站不能支持响应的图像。这一结论可能为时过早,但是。其实,有一个简单的,简单的方法来提供响应的图像,支持所有当今的Web浏览器:CSS背景图像。

然而,这种方法有一定的局限性,并在所有情况下,这是行不通的。但是,如果你的要求并不复杂,如果你愿意做出额外的努力,以确保您的图像访问,CSS背景图像可能是你所需要的。

在这篇文章中,我们将着眼于CSS背景办法在以下几个步骤:

首先,我们要检讨的目标和要求,为响应图像。

然后,我们将看到CSS媒体查询如何可以帮助确定我们的用户设备的重要特征。

我们将探讨的关键CSS 背景图像,让我们应对这些特性的属性。

我们将着眼于优化弥补响应集的各个图像的战略。

我们将研究这种方法的局限性,在许多情况下,也有简单的技术来克服它们。

最后,我们将介绍这种方法的问题,还没有解决方法。

注:这种方法需要明确的控制您的网站的样式表,以及它的HTML标记。如果您的网站依赖于一个内容管理系统(CMS),你可能没有足够的控制这些方面的网站。

极品响应图像

响应图像响应的Web设计(RWD),设计由伊桑马科特战略,以应对惊人的普及,移动设备浏览网页的重要组成部分。伊桑认识,以前的最佳实践方案-为不同类型的设备开发单独的网站-根本无法应付各种惊人的设备,网络用户可能采用访问我们的网站建设。

RWD采取完全不同的方法:创建一个单一的网站,但该网站的识别和应对它的上下文。如果用户有一个宽屏幕的桌面浏览器,例如,允许网站内容分布在多个列。然而,在智能手机上重新排列的内容局限于单个列。

在许多情况下,这就是停止响应的设计 - 简单的调整布局和演示。如果这一切,但我们认为,我们没有履行响应式设计的目标,我们卖我们的用户短。

真正响应用户的情况下,需要考虑各方面的经验,设计通常包括图像。对于现实生活中的例子,考虑一个网站如contfont.net。,单页网站,有一个主要的形象和一组典型的HTML,样式表,字体,和JavaScript文件。

该网站看起来很华丽的超高分辨率显示器的电脑上,因为它包括一个高分辨率版本的主要图像。交付该图像文件不便宜,但其1940×1229像素使图像压缩后大小为446 KB。

该网站可以为所有用户使用相同的图像文件,而不妥协的视觉体验。较小的设备,如智能手机上的Web浏览器会调整它的大小以适合显示。虽然这种做法会保持网站的视觉吸引力,整体用户体验将受到显着。

在iPhone上,290×183像素的图像大小为18 KB到452 KB,1940×1229像素的图像在MacBook Pro上看起来相同。

在iPhone上,290×183像素的图像大小为18 KB,452 KB,1940×1229像素的图像在MacBook Pro上的大图看起来相同。

用户浏览网站上说,上一代的智能手机是什么意思?对于用户,290×183像素图像的大小为18 KB,看起来较大的版本相同。没有一个负责任的形象的方法,该网站将强制用户下载一个额外的429 KB的数据,完全是浪费。这多余的不仅仅是学术上的,它具有重大影响网站的加载时间。智能手机用户可能访问的网站超过2 Mb / s的一个典型的3G连接。未能提供一个负责任的形象,增加了加载时间从1.3秒到3秒,明显超过一倍!

原图在3G网络上加载需要3.0秒,1.3秒为一个负责任的形象。

原图需要3.0秒来加载在3G网络上,而1.3秒为一个负责任的形象。大图。

一个负责任的首要目标图像的方法很简单:只提供用户的设备实际上可以使用的像素。

识别用户的上下文

如果我们的网站去应对我们的用户的情况下,我们需要一种方法来标识这方面。今天,CSS提供最有效的方式来区分不同的设备。CSS为我们提供了两个关键问题的答案:什么是用户的显示器的大小?显示支持视网膜式图像?

CSS工具,为我们提供了这个信息是一个媒体查询。媒体查询定义一组CSS样式属性仅适用于具有特殊品质的设备。本来,媒体查询是有限的媒体类型。其中盲人点字(盲文触觉反馈装置),语音(语音合成),TTY(设备等宽字体,如电传打字机)和TV(电视类型的设备,例如CSS规范中定义了大量分辨率低和没有滚动)。目前,只有两种媒体类型,大多数浏览器都支持打印(印刷,分页材料)和屏幕(电脑屏幕)。

扩大了使用CSS3媒体查询,但是,通过让样式表来指定特定功能的设备以及媒体类型。的功能可以包括在屏幕上的设备的情况下,显示的许多特征,包括其宽度,方向,分辨率和像素比例。这些功能提供的信息,我们需要选择一个合适的响应图像。

这里媒体查询如何可以帮助我们解决了上一节的窘境。作为一个例子,一个15英寸的MacBook Pro有一个屏幕宽度为1440像素(忽略的那一刻Retina显示屏选项)。要确定适用于屏幕大小(大)的样式,我们可以写我们的样式表:

@media only screen and (min-width: 1440px){
     
/* styles for MacBook Pro-sized screens and larger */
}

该块中定义的样式将只适用于当用户访问的网页,使用的设备的屏幕大小为1440像素。有一个问题,虽然。媒体屏幕尺寸并不适用于设备的硬件,而是适用于Web浏览器的视口。视口是在浏览器窗口的大小减去任何浏览器中的铬,如工具栏。

除非用户在全屏模式下浏览,浏览器窗口会略小于1440像素宽。因此,对于这种更常见的情形,我们可能要重写样式表位。1200像素或许是比较现实的。

@media only screen and (min-width: 1200px){
     
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