偶得--Unity在asp.net mvc上的基本应用

最近在研究Oxite,发现在这个程序中,大量采用了Unity这个微软的IOC框架。过去我对于IOC的了解,还只停留在“城堡”阶段。所以最近对Unity这个框架进行了下小小的补课,现在就将一个简单的应用拿出来跟大家分享。

首先,我有个主页HOME

 

public class HomeController : Controller

在它下面有个Index,在这个页面上有个主页信息,需要从数据库上获取,我们首先先创建一个获取这个信息的接口

    public interface IGetHomeInfo
    {
        string GetHomeTitle();
    }

然后,实现它的一种方式

 

    public class GetHome : IGetHomeInfo
    {

        #region IGetHomeInfo 成员

        public string GetHomeTitle()
        {
            DataService ds = new DataService();
            return ds.GetHomeTitle();
        }

        #endregion
    }

然后,我们先在index页面的Controller中,加入这个接口

 

    public class HomeController : Controller
    {

        [Dependency]
        public IGetHomeInfo getHomeTitle { get; set; }

 

        [LoggerFilter()]
        [ExceptionFilter()]
        public ActionResult Index(int? id)
        {
            DataService ds = new DataService();
            ViewData["HomeTitle"] = getHomeTitle.GetHomeTitle();
            ViewData["Id"] = id.ToString();
            return View();
        }

好了,现在我们在Index(int? id)中放入了一个IGetHomeInfo 类型的注入接口,下面我们就把GetHome 注入到这个位置

    public interface IContainerAccessor
    {
        IUnityContainer Container { get; }
    }

 

 

public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication, IContainerAccessor

    {
        private static UnityContainer _container;

        public static IUnityContainer Container
        {
            get { return _container; }
        }

 

        IUnityContainer IContainerAccessor.Container
        {
            get { return Container; }
        }


        public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes)
        {
            routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");

            routes.MapRoute(
                "Default",                                              // Route name
                "{controller}/{action}/{id}",                           // URL with parameters
                new { controller = "Test", action = "Index", id = "" }  // Parameter defaults
            );

        

        }

        protected void Application_Start()
        {
            AreaRegistration.RegisterAllAreas();

            RegisterRoutes(RouteTable.Routes);

            if (_container == null)
                _container = new UnityContainer();

            IControllerFactory controllerFactory =
                new UnityControllerFactory(_container);

            ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);

            _container.RegisterType<IGetHomeInfo, GetHome>    //在这里完成了具体的接口-类型绑定
                (new ContainerControlledLifetimeManager());

    _container.RegisterType<IActionInvoker, BYSJControllerActionInvoker>();
        }
    }

最后,我们还需要完成UnityControllerFactory它继承自DefaultControllerFactory,代码如下:

 

public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {
        IUnityContainer _container;

        public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
        {
            _container = container;
        }

        protected override IController GetControllerInstance(System.Web.Routing.RequestContext requestContext,Type controllerType)
        {
            if (controllerType == null)
                throw new ArgumentNullException("controllerType");

            if (!typeof(IController).IsAssignableFrom(controllerType))
                throw new ArgumentException(string.Format(
                    "Type requested is not a controller: {0}", controllerType.Name),
                    "controllerType");

            IController ic  = _container.Resolve(controllerType) as IController;
            if (typeof(Controller).IsAssignableFrom(controllerType))
            {
                Controller controller = ic as Controller;

                if (controller != null)
                    controller.ActionInvoker = _container.Resolve<IActionInvoker>();

                return ic;
            }

            return ic;
        }
    }

 

这样,一个简单的IOC注入就完成了,至于程序中的IActionInvoker是怎么回事,我们留到下回再说

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yriyr/archive/2010/01/31/1660638.html

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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