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2018-03-11 00:54:34 +08:00
Context 是一个运行环境,你可以用它和资源进行交互吧(个人理解),
Android 里面有许多 Context,Application,Activity,以及 Server 都有自己的 Context,他们的区别是各自生命周期不同,
楼上大佬也讲的很清楚啦~
Context 其实是一个抽象类,实现类是 ContextImpl,它的创建时在 SystemServer 中 createSystemContext 方法中(我也不知道是不是 ,你有空也看下我不保证这块),里面会最终走到 ContextImpl 的一个静态工厂方法(如果不知道是什么,看 Effective java -1),
static ContextImpl createSystemContext(ActivityThread mainThread)
这里 Context 就算是创建完成了.
然后回答下你的第二个问题, 你 get 的到是一个接口,它可能是不同的实现 用接口代替具体类是可行的, 也是推荐的
Map haha =new HashMap<>();
这个就是这个例子 ,如果有一天 你发现 HashMap 由于线程安全问题不行了,直接改成 ConcurrentHashMap 就行了
这里 SharedPreferences 就是一个接口,里面有两个子接口, 里面有一些定义好的方法,希望使用 SharedPreferences 必须实现的,而具体的实现类在 SharedPreferencesImpl 中, 你会发现其实这个类就是一个 XML 读写器,它会先备份一个然后看
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
loadFromDisk();
}
}.start();
}
开个线程就读了.一次性读取本地的 XML 文件 16kb 大小(这个也是为什么说,SharedPreperence 只适合小文件的原因,
map = XmlUtils.readMapXml(str);
直接开始读了有没有? 返回就是一个 Map 对象
最后 get 也是直接从这个 map 中读的
因为这个 Map 的 key 和 value 都是 object 你就 getXX 的时候,已经告诉方法 你要的类型了,所以里面就直接强转了...