【概述】
ACAA 认证 VR 开发工程师测试包括[VR 开发基础]和[VR 开发技能]两大部分,满分为 100 分,综合成绩 60 分为通过。其中,[VR 开发基础]为基于计算机的选择题,满分为 40 分,24 分为通过,要求必须通过本部分测试;[VR 开发技能]为基于计算机的操作题,满分为 60 分。
测试目标
本测试是基于 VR 开发主要应用领域。由本测试所认可的技能和知识是 ACAA 认证 VR 开发工程师必须掌握的。
【VR 开发基础】
【VR 开发基础】是获得“ACAA 认证 VR 开发工程师”必须通过的考试。考试形式为基于计算机的在线考试,考试时间为 1.5 小时,试题由 60 题单项和多项选择题组成,答题正确率在 60%以上(即答对 36 题以上)为通过。总分:40 分(实际得分=40×正确率)
测试内容
在准备参加【VR 开发基础】认证考试之前,请认真阅读下面的主要测试内容,以判断自己是否符合本课程测试目标并有能力通过认证考试,在考试过程中禁止参考任何资料。本大纲分为七个部分,括号内的数字表示该部分在本课程测试中所占的题数。
一.Unity 基础知识(15 道)
1.1 灯光(灯光类型,参数)
1.2 渲染
1.3 编辑器(视图及操作)
二.物理组件(10 题)
2.1 刚体(Rigidbody 组件的参数)
2.2 碰撞器(类型,属性)
三.动画模块(14 道)
3.1 Animation Clips(动画剪辑)
3.2 Animator Controller 作用
3.3 Avatar(怎么给角色定义 Avatar)
3.4 怎样创建 Animator Controller 并添加到游戏对象
3.5 动画状态机的设计
3.6 Itween 动画
四.C#语言基础(8 道)
4.1 标示符,变量,方法的声明
4.2 常用 MonobehaviorAPI(GameObject、Rigidbody、Transform 等)
五.资产管理(6 道题)
5.1 声音资产 (Audio Clips)
5.2 预制体 (什么是 Prefabs,怎么制作 Prefabs)
5.3 模型资产 (不同模型格式的导入)
5.4 场景文件或关卡 (Load Scene, Save Scene)
5.5 精灵片 (Sprites 的编辑修改)
六.界面设计(3 题)
6.1NGUI 插件的使用
6.2UGUI 的使用
七.性能优化(4 道)
7.1 移动平台的优化技巧
【VR 开发技能】
【VR 开发技能】考试形式为基于实际数字工具平台的操作测试方式,考试时间 1.5 小时,试题由 1 题综合操作题组成。总分为 60 分。
测试要求
要求熟练掌握 Unity 3D 软件的使用,熟悉了解 VR 开发专业知识,并有较高的创意动画设计能力。