模板与泛型编程 c++ primer ch16.1

在摸板定义中,模板参数列表不能为空,

编译器用推断出的参数来进行 实例化(instantiation)

一般来说 模板是有type parameter
但是也可以声明 nontype parameter

template<unsgned N,unsigned M>
int compare(const char(&p) [n], const char(&p2)[M]){
    return strcmp(p1,p2);
}

compare("hi","mom")
在执行时 ,实际上 实例化(instantiaton) 出的是 int compare(const char (&p)[3] ...
因为编译器会在字符串常量的末尾添加一个空字符作为终结符

  • 一个非类型参数(nontype patameter) 可以是一个整形,或者是一个指向对象或函数类型的 指针 或者 (左值)引用
  • 绑定到 非类型整形参数的实参 必须是一个常量表达式
  • 绑定 指针或引用 的非类型参数 实参必须具有静态的生存期
  • 不能使用一个普通(非 static ) 的局部变量或动态对象 作为 指针或引用 非类型模板参数的实参。
  • 指针参数可以使用nullptr 或者 一个值为0 的常量表达式 来进行 实例化

+模板定义内 nontype parameter 是一个常值量 ,可以使用在需要长治表达式的地方 比如指定数组 的大小

可以声明为 inline 或者 constexpr 在模板参数列表之后 返回类型之前

编写泛型代码的两个重要原则

  • 模板中函数参数是const 引用
  • 函数体的判断中仅仅使用了 < 比较操作

通过将函数参数设置为const 的引用 ,我们就保证了函数可以用于不能拷贝的对象上面

调用函数的时候 编译器需要掌握函数的声明,
所以函数声明和类定义都放在头文件里面。而函数的方法体与类的成员函数可以放在源文件中

模板则不同,为了生成一个实例化版本,编译器需要掌握函数模板或类模板成员函数的定义,因此 模板的头文件 通常既包括声明也包括定义

模板大多到实例化期间才会 有编译错误
这主要在三个阶段报告错误

  • 编译模板本身时,这一阶段检查语法错误
  • 遇到模板使用时,检查参数匹配是否正确
  • 模板实例化时 ,这一阶段发现类型相关的错误,可能在连接的时候才报告

编译器不能为类模板 推断模板参数类型 必须在模板名后的尖括号提供额外的信息---- 用来代替模板参数的模板实参列表
下面是一个列子

template <typename T>  class Blob{
    public:
        typedef T value_type;
        typedef_ typename std::vector<T>::size_type size_type;   //这里 是说编译器在实例化之前 是不知道 vector<T>::size_type 是什么东西
                        
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引用\[1\]中提到,C++中的各种运算符都是用函数实现的,包括赋值运算符=。当给一个对象赋值时,实际上调用的是对应的赋值运算符函数。在C++中,可以通过重载赋值运算符函数来实现自定义的赋值操作。 引用\[2\]和引用\[3\]分别介绍了友元函数的类外实现和类内实现。友元函数是在类外部定义的函数,但可以访问类的私有成员。在类外实现友元函数时,不需要添加从属符(:)。可以直接访问类的所有成员。而在类内实现友元函数时,需要在类中声明函数为友元,并在类外部进行函数的定义。 下面是一个示例代码,演示了如何重载友元函数: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyClass { private: int value; public: MyClass(int v) : value(v) {} friend void operator+(MyClass& obj1, MyClass& obj2); }; void operator+(MyClass& obj1, MyClass& obj2) { int sum = obj1.value + obj2.value; cout << "The sum is: " << sum << endl; } int main() { MyClass obj1(5); MyClass obj2(10); obj1 + obj2; // 调用重载的友元函数 return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个私有成员变量value。然后,我们在类中声明了一个友元函数operator+,用于计算两个MyClass对象的和。在main函数中,我们创建了两个MyClass对象,并使用重载的友元函数进行相加操作。 请注意,友元函数可以在类内部或类外部进行定义,具体取决于你的需求。 #### 引用[.reference_title] - *1* [c 语言友元函数重载,C++友元函数重载"++"和"--"运算符](https://blog.csdn.net/weixin_42581846/article/details/117140092)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C++友元类重载和友元函数重载](https://blog.csdn.net/m0_45463480/article/details/121240947)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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