12.25

   今日随笔,无所为也有所为,一天没感觉干了什么但是又感觉干了很多事。流水账的话,早上到公司,上午基本都在弄博客,虽然没有什么收获,下午在整理很久之前看的js高级程序设计书上的笔记,一天莫名结束,现在已经9点,公司只剩一个。他在写随笔。肚子没有墨水,所以很是乏味,要看一些书了,你的事情很多的,健身,工作,还有书本。你没有时间去做别的,因为这三个可以大大提升你的各方面。不要总是偷懒,偷懒的人生不完美,也不会有人羡慕。什么都是靠自己努力赚取的,要过一个自己满意的生活,自己的内心在涌动,身体要看着不动吗?你的爱人你的家人,都在等着因为你的提升而跟着提升,你又有什么理由去偷懒呢。奋斗的时间不多,好好珍惜现在努力的自己,以后你会感激自己的,不懂人生的大道理,但我想过有钱人的生活。为了内心的那一阵阵波动加油。今天上午没有做到有意义的事,明天早上要弥补回来,加油我的辉,加油现在的我自己。

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Polygon Cruncher是一个功能强大的三维模型优化工具,可用于减少多边形数量并优化模型,从而改善渲染和性能。它的版本V12.25可以与3D建模软件Max一起使用。 要在Max中使用Polygon Cruncher V12.25,首先需要安装和激活该软件。安装完成后,从Max的菜单栏中选择Polygon Cruncher以打开插件界面。在该界面中,可以调整几个参数来优化模型。 首先,你可以选择要优化的模型文件。Max支持多种文件格式,如.obj、.fbx等。选择一个模型文件后,该文件将被加载到Max中。 接下来,需要选择优化选项。Polygon Cruncher提供了一些预设选项,例如:低,中,高和超高。根据你对优化结果的期望,选择合适的预设选项。 在选择了优化选项后,你可以调整其他参数。例如,你可以设置最大多边形数量、最大顶点数量以及对UV和纹理的保留程度。这些参数将影响模型的细节和外观。 调整参数后,点击“优化”按钮即可开始优化过程。Polygon Cruncher将根据所选的参数和选项,自动减少模型的多边形数量和顶点数。优化完成后,你可以在Max中查看并评估优化后的模型。如果结果满意,保存模型并导出到其他软件中使用。 总的来说,通过使用Polygon Cruncher V12.25和Max,可以快速且有效地优化三维模型,以改善渲染和性能。无论是对于个人项目还是商业项目,这个工具都是非常有用的。
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