UniSWF技术评估

UniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装。

 

功能:

1,uniSWF可以重用flash中的影片元件(主要是MovieClip),控制其播放,及交互。

2,uniSWF提供了类似flash的API,能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。

 

优点:

1,对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。

2,简化设计人员和开发人员之间的工作流程精简生产过程。

3,便捷的支持创建交差UI,IOS、Android跨平台。

 

缺点:

1,DrawCalls消耗较高,性能相比NGUI或者原生Unity UI要差。

2,不支持图元(Shape)形变,转换成序列帧。

 

总结:

UniSWF可以使用Flash导出来的影片元件,并且在Unity中使用。一般用于UI制作,播放Flash中导出的影片元件,能够简化设计和开发人员生产过程。如果整体游戏迁移,需要将原来Flash游戏中按元件单独导出,并且在Unity中编码实现功能。如果同样的功能,Unity本身就能制作完成,非熟悉Flash人员使用UniSWF反而会变得复杂。不建议进行Flash游戏整体迁移使用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Oceanou/p/4001803.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值