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原创 unity插件之uniswf
最近项目需要使用uniswf这个插件制作一些UI动效,发现网上关于这个插件的教程很多却没有遇到我出现的问题,所以写下了和大家分享1、下载这个下载之后是一个package文件,文章下面有这个安装包2、安装像其他package文件一样,打开unity导入即可,导入之后,有的Example会报错,删掉就可以。之后Installer文件里面有一个exe文件,点击安装,选择一个安装路径
2017-04-22 16:36:58
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原创 pr视频剪辑
前几天帮客户用PR剪视频,学到了一些东西,记下来避免忘记1、项目创建之初,确定需要的分辨率,什么样的视频,用什么样的分辨率2、视频素材和原始项目的分辨率不同的时候会产生视频抖动3、视频剪辑可以将几段视频合成一组视频特效中的轨道遮罩很有用,可以将视频变成不同样子的画中画4、文字特效和视频的特效一样,写好字后,拖到上面就可以了5、pr可以调整光效6、导出格式:H261.h
2017-04-15 20:53:57
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转载 PR渲染设置
1、推荐使用quicktime和h.264。这是目前的最佳编码。2、特别注意比特率的设置,这个数字越高,视频越清晰。1080P的,建议大于10000。像下图几百K的,必然不清楚。3、看一下视频属性,把工程文件建得和视频属性一致。如果搞不清楚,那就随便建个工程,然后导入素材,再把素材拖到时间线上。CS6有个新特性,它发现你的工程和素材不匹配,这个时候会问你是否自动匹配,你选是,就自动匹配了
2017-04-11 09:39:44
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转载 unity小知识二-更新
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate
2017-03-30 16:58:45
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转载 unity小知识一
void FixedUpdate () 固定更新void Update () 更新update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在
2017-03-30 14:33:59
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转载 不支持默认int
c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“nSourPort”的前面)c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 intc:\evan\wor
2016-04-18 16:07:58
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原创 数字图像处理
VC++处理彩色图像,并且转换为灰度图像的时候,其实在获取图像数据指针的时候,很多代码都是相同的,只是名字不同如果不能直接定义设备DC如CDC *pDc=GetDC(),可以用CDib *pDib = pDoc->GetDib();// 原图像数据区指针 LPBYTE p_data; p_data = m_pDib->GetData();void CColorSeg
2015-11-26 15:53:17
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转载 unity
#pragma strictvar frameNumber:int=3;var destory:boolean=false;private var index:int=0;private var frameRate:float=0;private var myTime:float=0;private var myIndex:int=0;function Star
2015-11-01 10:57:28
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空空如也
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