QT:当鼠标按下时,窗口跟随鼠标走

***.h:


#include <QPoint>
#include <QMouseEvent>
class xxx{
……
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *envet);

private:
QPoint relativePos; // store relative position
……
}

***.cpp

void Desktop::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
relativePos=this->pos()-event->globalPos();
}


void Desktop::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
this->move(event->globalPos()+ relativePos);

}

先上代码,这里作解释:

1)要包含<QPoint> <QMouseEvent>这两个头文件,QPoint用来记录坐标,通过重新实现QMouseEvent鼠标相关事件实现当鼠标按下并移动时,窗口跟随鼠标移动。
2) 使用relativePos记录窗口顶点与鼠标按下时位置的差值。使用表达式:relativePos=this->pos()-event->globalPos();
3)当鼠标释放后,将窗口顶点的坐标设置为鼠标当前的坐标加上之前的差值。使用表达式:this->move(event->globalPos()+ relativePos);

转载于:https://www.cnblogs.com/gotaly/articles/2391969.html

Qt中,可以通过跟随鼠标指针来实现画矩形的功能。以下是一种实现方式: 1. 首先,在Qt窗口类中,重写鼠标事件函数`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`和`mouseReleaseEvent`,以便捕捉鼠标按下、移动和释放事件。 2. 在`mousePressEvent`函数中,记录下鼠标按下的坐标作为矩形的起始点。 3. 在`mouseMoveEvent`函数中,根据鼠标当前的坐标和起始点的坐标,计算出矩形的宽度和高度,并更新窗口进行重绘。 4. 在`mouseReleaseEvent`函数中,结束矩形的绘制。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { startPoint = event->pos(); endPoint = startPoint; update(); } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint)); } private: QPoint startPoint; QPoint endPoint; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 这段代码创建了一个自定义的窗口类`MyWidget`,在该窗口中实现了鼠标事件的处理和矩形的绘制。通过重写鼠标事件函数和绘图函数,可以实现跟随鼠标指针画矩形的效果。
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