qt跟随鼠标动态绘制_用Qt绘制一个棋盘,让上面的图标随着鼠标点击移动

本文介绍如何使用Qt创建一个桌面应用程序,通过绘制棋盘并响应鼠标事件,实现棋盘上的图标随鼠标点击在棋盘上移动。首先创建Widget类,定义棋盘格尺寸、坐标和下标变量,然后重写paintEvent和mousePressEvent事件。在paintEvent中绘制棋盘,mousePressEvent中处理鼠标点击,更新棋盘位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建一个基类为Widget的桌面应用程序

二、在头文件中定义如下局部变量:private:

//棋盘水平方向一个格子的宽度

int gridW;

//棋盘水平方向一个格子的高度

int gridH;

//棋盘起点x坐标

int startX;

//棋盘起点y坐标

int startY;

//棋盘下标

int chessX, chessY;

三、声明如下两个重写的事件protected:

//绘图事件

void paintEvent(QPaintEvent *event);

//鼠标移动事件

void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

四、头部引入需要用到的头文件#include QPainter#include QPen#include QMouseEvent#include QDebug

五、实现重写事件的程序void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

//窗口的宽度分10份

gridW = width() / 10;

//窗口的高度分10分

gridH = height() / 10;

//棋盘起点坐标

startX = gridW;

startY = gridH;

//创建画家,指定窗口为绘图设备

QPainter p(this);

//背景图

p.drawPixmap(this->rect(),QPixmap("../Images/bg.jpg"));

//设置画笔

QPen pen;

//线宽

pen.setWidth(4);

//将画笔交给画家

p.setPen(pen);

//取中间8份画棋盘

for(int i = 0; i x();

int y = event->y();

//要保证点击在棋盘范围里面

if(x > startX && x  startY && y <= startX+gridH*8){

//棋盘的位置转换为坐标的下标值

//类似于a[i][j]是的i和j

chessX = (x-startX)/gridW; //因为变量是Int类型,所以在除法之后会向下取整

//qDebug() <

chessY = (y-startY)/gridH;

//更新窗口

update();

}

}

六、最终实现的效果如下 :

--THE END--

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